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Autor Beitrag
000
12.06.2005, 13:48
Human Shaper



Ich wollte die ak 47 aus css in hl2 tun (mod) das hab ich auch geschaft doch jetzt hab ich das problem das ich ich nicht genau weis wie ich die waffe statt nach link nach rechts bekommen, also das der player die waffe rechtts träg.
jetzt hab ich in der css config datei den befehl "cl_righthand 1" gefunden das heisst im spiel ist die waffe rechts, ich hab auch schon die datei commandmenu gefunden in der der befehl aufgeschrieben ist. doch jetzt hab ich mir gedacht da es den befehl in hl2 nicht gibt ihn rein zu tun, aber wo ist die datei wo alle consolen befehle drin stehen und die aufgabe des befehls ??!!! wiest ihr des !?
oder hab ihr ne idee wie oder wo ich was verstehlen muss damit die waffe rechts is. das hier hab ich auch schon im forum gefunden :
// Small Machine Gun 1

WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "#HL2_SMG1"
"viewmodel" "models/weapons/v_smg1.mdl"
"playermodel" "models/weapons/w_smg1.mdl" //FIXME:
"anim_prefix" "smg2"
"bucket" "2"
"bucket_position" "0"

"clip_size" "45"
"clip2_size" "-1"

"default_clip" "45"
"default_clip2" "-1"

"primary_ammo" "SMG1"
"secondary_ammo" "SMG1_Grenade"

"weight" "3"
"item_flags" "0"
"BuiltRightHanded" "0"
"AllowFlipping" "1"
aber des geht net egal ob ich "AllowFlipping" verändere oder "BuiltRightHanded"
bitte helft mir ;)
ich danke schon mal im voraus

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001
29.09.2006, 14:27
Backofen



Das musst du coden!!
Ohne coden wirst du da garnichts!
Und die Consolen commadns stehen nicht in einer datei sondern in hunderten, da der source code von Half-life 2 sehr groß ist!

--

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