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Autor Beitrag
000
21.03.2007, 19:43
Eistee



Hi
Hab mich lange nitt gemeldet aber meine erste surf map wird bald Fertig sein. Ein problem hab ich aber noch als ich mein selbstgebautes Auto getestet hab ist mir aufgefallen das mann beim losfahren hin und her geworfen wird und bald darauf an den folgen stirbt... hab mal im internet geforscht und diesen consolen befehl gefunden "phys_pushscale" aber wen ich dan phys_pushscale 1 eingeben passirt nix könnt ihr mir helfen?

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cs_Fortino

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001
22.03.2007, 11:07
Eistee



mh : / weis keiner was darüber oder hab ich blöd formulirt?
(Wolt eigentlich Editiren aber zeitlimit war überschritten sry)

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cs_Fortino

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002
22.03.2007, 20:05
Hypertrax99



"Phys_Pushscale 1" ist standard
"Phys_Pushscale 9999" geht ab ^^
"Phys_Pushscale 1500" angenehm =)

Weiß ja nicht wie dein Auto gebaut ist, deswegen kann man schlecht sagen warum du rumgeschleudert wirst ;)

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2007 um 20:06 von Hypertrax99 bearbeitet.
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003
22.03.2007, 20:17
Eistee



also hab das mal ausprobirt mit 1500 aber das klapt immernoch nicht
wen ich phys_pushscale ändere muss das dan im spiel links unten stehen so wie wenn ich sv_cheats 1 mache oder sv_airaccesiolate?
weil wen ich phys_pushscale ändere steht da garnichts

(zur constuktion eine platte mit 4 wände 1m hoch damit mann nicht runter fällt das alles auf 2 achsen mit 4 räder die achsen liegen in einem brush mit einem passenden runten loch für dich achsen puuhhh schwer zu erklären ^^)

(rumgeschleudert werde ich weil sich das auto bewegt und ich auch aber sobald ich etwas schneller fahre ist das auto schneller als ich und ich knall gegen die hinterwand dan nach vorn u.s.w..... tot)

ps:hab ma nicht auf rechtschreibung und satzzeichen geachtet falls stört sry

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2007 um 20:19 von Eistee bearbeitet.
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004
22.03.2007, 20:50
Nizzs



denk nicht das das als sv_ befehl gemeint war denke das es n "tie to entity" oder so config zeug gemeint war. bin erst seit kurzem beim mabbing***

***absicht und heißt auf deutsch Mapping

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005
23.03.2007, 09:29
Eistee



Ok merkt mann Nizzs
Den das hab ich jetzt garnet verstanden.
Ein "ti to entity" befehl ist wen du ein brush zu einem Entity machst um daraus z.b. ein funk_breakable zu oder ein trigger zu machen.
Was worüber wir sprechen ist ein consolen befehl.
[ Der irgentwie nicht klappen will : ( ]

Will jetzt keine werbung machen aber ich habe einee map gefunden wo auch autos nach dem gleichen prinzib gemacht sind wer sich das ansehen will auf der seite hier http://www.fpsbanana.com/maps/10531 etwa in der mitte der seite is direkt der download button.

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cs_Fortino

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006
23.03.2007, 09:52
hausi



Dann versuch es doch mal mit dem dort vorgeschlagenen Wert von 0.1... O.o

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007
23.03.2007, 10:13
Eistee



Grrrrr *Haarerauf* es will einfach nicht klappen egal welchen wert ich versuche
"phys_pushscale 0.1" = Klappt nicht
"phys_pushscale 0,1" = Klappt nicht
"phys_pushscale 0.01" = Klappt nicht
"phys_pushscale .1" = Klappt nicht
das geht irgentwie garnicht : (

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cs_Fortino

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008
23.03.2007, 21:04
McScore



Du musst die Physikengine danach neu starten (z.B. durch Mapload "map <mapname-.bsp>")

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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