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000 21.03.2007, 19:43 Eistee |
Hi _______________________________________ |
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001 22.03.2007, 11:07 Eistee |
mh : / weis keiner was darüber oder hab ich blöd formulirt? _______________________________________ |
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002 22.03.2007, 20:05 Hypertrax99 |
"Phys_Pushscale 1" ist standard Weiß ja nicht wie dein Auto gebaut ist, deswegen kann man schlecht sagen warum du rumgeschleudert wirst ;) --Dieser Beitrag wurde am 22.03.2007 um 20:06 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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003 22.03.2007, 20:17 Eistee |
also hab das mal ausprobirt mit 1500 aber das klapt immernoch nicht (zur constuktion eine platte mit 4 wände 1m hoch damit mann nicht runter fällt das alles auf 2 achsen mit 4 räder die achsen liegen in einem brush mit einem passenden runten loch für dich achsen puuhhh schwer zu erklären ^^) (rumgeschleudert werde ich weil sich das auto bewegt und ich auch aber sobald ich etwas schneller fahre ist das auto schneller als ich und ich knall gegen die hinterwand dan nach vorn u.s.w..... tot) ps:hab ma nicht auf rechtschreibung und satzzeichen geachtet falls stört sry --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.03.2007 um 20:19 von Eistee bearbeitet. |
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004 22.03.2007, 20:50 Nizzs |
denk nicht das das als sv_ befehl gemeint war denke das es n "tie to entity" oder so config zeug gemeint war. bin erst seit kurzem beim mabbing*** ***absicht und heißt auf deutsch Mapping -- |
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005 23.03.2007, 09:29 Eistee |
Ok merkt mann Nizzs Will jetzt keine werbung machen aber ich habe einee map gefunden wo auch autos nach dem gleichen prinzib gemacht sind wer sich das ansehen will auf der seite hier http://www.fpsbanana.com/maps/10531 etwa in der mitte der seite is direkt der download button. --_______________________________________ |
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006 23.03.2007, 09:52 hausi |
Dann versuch es doch mal mit dem dort vorgeschlagenen Wert von 0.1... O.o -- |
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007 23.03.2007, 10:13 Eistee |
Grrrrr *Haarerauf* es will einfach nicht klappen egal welchen wert ich versuche _______________________________________ |
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008 23.03.2007, 21:04 McScore |
Du musst die Physikengine danach neu starten (z.B. durch Mapload "map <mapname-.bsp>") --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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