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000 24.05.2002, 22:52 SpyFare |
Conflict ist eine Counter-Strike Defusion-Map - an der ich schon eine ganze Zeit arbeite. Die ersten Alpha-Versionen hatten schon einige Tests hinter sich, um letzte Bugs zu finden bzw. zu beheben... Hier kleine Ansammlung von Screenshots:
Conflict ist als Download verfügbar, unter der URL: SpyFare.net Feedback erwünscht :D --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 22:53 von SpyFare bearbeitet. |
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001 24.05.2002, 22:57 Exec |
boah, sieht sau gut aus! *daumenhoch* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 24.05.2002, 23:10 Acumen |
jo sieht fein aus. |
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003 24.05.2002, 23:12 SpyFare |
Auf meiner Website ist Download... R_Speeds gehen nur an wenigen Stellen über 800 w_polys ansonsten alles im günen Bereich :)... Hatte ja auch schon Map-Tests. -- |
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004 24.05.2002, 23:15 Acumen |
na, das ist doch schön. |
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005 24.05.2002, 23:19 Tubgirl |
Sehr schick Wenn ich CS spielen würde oder es auch nur auf der Platte hätte, würde ich mir die Map wirklich saugen -- |
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006 25.05.2002, 01:30 Leviathan |
bin ich jetzt nur zu blöde dazu oder gehen die links zu den großen bildern auf deiner website nicht? (hier: http://web46.proisp.de/dark/conflict.html ) aber was ich so erkennen kann sieht sehr gut aus. deine texturen sind gut und passen zum cs-style, auch die map-architektur passt zum cs-style. wie lange hast du dafür gebraucht? --Entities: HL | HL² Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 01:30 von Leviathan bearbeitet. |
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007 25.05.2002, 01:46 Sprengmeister |
Sieht gut aus. Blos was mich immer stört: Warum immer Tore als Vis-Blocker? --_______________________ |
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008 25.05.2002, 01:55 SpyFare |
@Leviathan: Also bei mir funktioniert alles ohne Probleme! @Sprengmeister: Warum nicht ;P -- |
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009 25.05.2002, 10:33 Canem |
@ Sprengmeister: Die Tore sind doch hübsch. |
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010 25.05.2002, 19:25 harakirijoe |
sieht richtig geil aus, erinnert mich aber irgendwie an ne bestimmte cs-map von unser aller freund DaveJ ;D --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 19:26 von harakirijoe bearbeitet. |
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011 26.05.2002, 16:01 -[AfK]_DoPeFish |
Die Texturen wirken ein bissl fad, mach so Fachwerk-Holzverstrebungen hinein, die Kanten der Wände mit Steinpfosten versehen, dann wirkt es gleich viel lebendiger --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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012 26.05.2002, 19:37 Cucaracha |
also mir gefällt der scharfzeichner in den bildern nicht. brushtechnisch ist es gut aber du solltest wie dopefish sagte noch mehr abwechslung durch fachwerk o.ä. reinbringen. die dachpfannen und die steine vom kopfsteinpflaster sind etwas groß. -- |
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013 26.05.2002, 20:49 SpyFare |
@Cucaracha: Die Bilder wurden nicht mit dem Scharfzeichner bearbeitet!... -- |
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