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Autor Beitrag
000
24.05.2002, 22:52
SpyFare



Conflict ist eine Counter-Strike Defusion-Map - an der ich schon eine ganze Zeit arbeite. Die ersten Alpha-Versionen hatten schon einige Tests hinter sich, um letzte Bugs zu finden bzw. zu beheben...
Die Beta-Version steht auf meiner Website bereit zum Download!

Hier kleine Ansammlung von Screenshots:


_Conflict Screen

_Conflict Screen

_Conflict Screen

_Conflict Screen

_Conflict Screen

_weiere Screenshots

Conflict ist als Download verfügbar, unter der URL: SpyFare.net

Feedback erwünscht :D

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2002 um 22:53 von SpyFare bearbeitet.
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001
24.05.2002, 22:57
Exec



boah, sieht sau gut aus! *daumenhoch*
hätt ich jetzt kein isdn, würd ich mir die saugen - aba ich sag nem kumpel bescheit ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
24.05.2002, 23:10
Acumen



jo sieht fein aus.
wenn auch die mauer texturen etwas gehäuft sind.
kann ich die auch spielen ?
r_speeds-technisch ?

--

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003
24.05.2002, 23:12
SpyFare



Auf meiner Website ist Download...

R_Speeds gehen nur an wenigen Stellen über 800 w_polys ansonsten alles im günen Bereich :)... Hatte ja auch schon Map-Tests.

--

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004
24.05.2002, 23:15
Acumen



na, das ist doch schön.
dann kann ich ruckelfrei durch die Map latschen.
Aber Exec, sind knapp 3MB. Die hast du doch selbst mit ISDN, ruckzuck.
Ich bin auch noch mit isdn gesegnet un gerade am downloaden.

--

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005
24.05.2002, 23:19
Tubgirl



Sehr schick
schön!
Nur wie Acu schon sagte, lass dir mal ein, zwei andere Mauertexturen einfallen. 'n bisschen Abwechslung schadet nicht

Wenn ich CS spielen würde oder es auch nur auf der Platte hätte, würde ich mir die Map wirklich saugen

--

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006
25.05.2002, 01:30
Leviathan



bin ich jetzt nur zu blöde dazu oder gehen die links zu den großen bildern auf deiner website nicht? (hier: http://web46.proisp.de/dark/conflict.html )
ich krieg nur die thumbnails, die großen bilder nicht.

aber was ich so erkennen kann sieht sehr gut aus. deine texturen sind gut und passen zum cs-style, auch die map-architektur passt zum cs-style. wie lange hast du dafür gebraucht?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 01:30 von Leviathan bearbeitet.
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007
25.05.2002, 01:46
Sprengmeister



Sieht gut aus. Blos was mich immer stört: Warum immer Tore als Vis-Blocker?

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_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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008
25.05.2002, 01:55
SpyFare



@Leviathan: Also bei mir funktioniert alles ohne Probleme!

@Sprengmeister: Warum nicht ;P

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009
25.05.2002, 10:33
Canem



@ Sprengmeister: Die Tore sind doch hübsch.
Ich find nicht nur die Pics super, sondern auch, wie du sie präsentierst. Viele Pics und Link einfach schön. Schöne heile Welt.

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010
25.05.2002, 19:25
harakirijoe



sieht richtig geil aus, erinnert mich aber irgendwie an ne bestimmte cs-map von unser aller freund DaveJ ;D

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Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 19:26 von harakirijoe bearbeitet.
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011
26.05.2002, 16:01
-[AfK]_DoPeFish



Die Texturen wirken ein bissl fad, mach so Fachwerk-Holzverstrebungen hinein, die Kanten der Wände mit Steinpfosten versehen, dann wirkt es gleich viel lebendiger

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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012
26.05.2002, 19:37
Cucaracha



also mir gefällt der scharfzeichner in den bildern nicht. brushtechnisch ist es gut aber du solltest wie dopefish sagte noch mehr abwechslung durch fachwerk o.ä. reinbringen. die dachpfannen und die steine vom kopfsteinpflaster sind etwas groß.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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013
26.05.2002, 20:49
SpyFare



@Cucaracha: Die Bilder wurden nicht mit dem Scharfzeichner bearbeitet!...

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