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04.10.2003, 00:03
Consired



Hallo zusammen

Wir, Consired Entertainment, bestehen seit März diesen Jahres und bilden ein 8-köpfiges, nebenberuflich arbeitendes Entwicklerteam, welches zur Zeit an einem kommerziell ausgerichteten 3D-Spieleprojekt mit Codename "Destination Death" arbeitet (keine Mod, eigenständiges Spiel). Bei "Destination Death" handelt es sich um einen intensiven und abwechslungsreichen Genre-Mix, der EgoShooter, Action-Adventure und Schleichelemente in einer spannungsgeladenen Story kombiniert. Nähere Informationen finden Sie auf unserer Homepage unter "www.consiredentertainment.com".

"Destination Death" ist in seiner Entwicklung bereits ein Stück weit fortgeschritten, mehr, als die Webpage momentan vermuten lässt. Einige, storyrelevante und grössere Maps sind in ihrem Rohbau und ersten Detailausarbeitungen bereits fertiggestellt, Screenshots werden jedoch erst öffentlich publiziert, sobald erste echte Spielszenen komplett fertiggestellt und weitgehendst finalisiert sein werden.

Mit "Destination Death" haben wir uns vorgenommen, uns ein Sprungbrett in die Spiele-Industrie zu schaffen durch die Entwicklung dieses ehrgeizigen Projektes. Da wir es wirklich ernst meinen damit und fest entschlossen sind, das Projekt durchzuziehen, setzen wir bei allen Teammitgliedern voraus, dass sie sich über eine längere Zeitspanne (geplanter Entwicklungs-Releasetermin: 1. Quartal 2005) motivieren und das nötige Sitzfleisch aufzubringen bereit sind. Da es eines unserer Ziele ist, das Spiel nach der Fertigstellung kommerziell zu vermarkten setzen wir bei unseren Teammitgliedern gute bis sehr gute Fähigkeiten in ihrem jeweiligen Bereich voraus.Hallo zusammen

Wir, Consired Entertainment, bestehen seit März diesen Jahres und bilden ein 8-köpfiges, nebenberuflich arbeitendes Entwicklerteam, welches zur Zeit an einem kommerziell ausgerichteten 3D-Spieleprojekt mit Codename "Destination Death" arbeitet. Bei "Destination Death" handelt es sich um einen intensiven und abwechslungsreichen Genre-Mix, der EgoShooter, Action-Adventure und Schleichelemente in einer spannungsgeladenen Story kombiniert. Nähere Informationen finden Sie auf unserer Homepage unter "www.consiredentertainment.com".

"Destination Death" ist in seiner Entwicklung bereits ein Stück weit fortgeschritten, mehr, als die Webpage momentan vermuten lässt. Einige, storyrelevante und grössere Maps sind in ihrem Rohbau und ersten Detailausarbeitungen bereits fertiggestellt, Screenshots werden jedoch erst öffentlich publiziert, sobald erste echte Spielszenen komplett fertiggestellt und weitgehendst finalisiert sein werden.

Mit "Destination Death" haben wir uns vorgenommen, uns ein Sprungbrett in die Spiele-Industrie zu schaffen durch die Entwicklung dieses ehrgeizigen Projektes. Da wir es wirklich ernst meinen damit und fest entschlossen sind, das Projekt durchzuziehen, setzen wir bei allen Teammitgliedern voraus, dass sie sich über eine längere Zeitspanne (geplanter Entwicklungs-Releasetermin: 1. Quartal 2005) motivieren und das nötige Sitzfleisch aufzubringen bereit sind. Da es eines unserer Ziele ist, das Spiel nach der Fertigstellung kommerziell zu vermarkten setzen wir bei unseren Teammitgliedern gute bis sehr gute Fähigkeiten in ihrem jeweiligen Bereich voraus.

Für dieses Projekt, "Destination Death", sind folgende Positionen im Team zu vergeben:
(immer aktuell: http://jobs.consiredentertainment.com)

Concept-Artist
Kümmert sich ums Konzipieren, Designen und Skizzieren von Charakter-Modellen

- Gute Skizzierqualitäten, um die Konzeptionen und Designs der Charaktere ansehnlich zu Papier zu bringen; um dem 3D-Modellierer eine möglichst
exakte Vorgabe für seine Aufträge zu liefern.
- Ideenvielfältigkeit, um interessante und abwechslungsreich konzipierte Charaktere
zu designen und skizzieren, die ins Spielbild passen, realistisch, und trotzdem interessant, wirken.
- Interesse, sich die Konzeption und Ausarbeitung der Charakter-Skills unter den Nagel zu reissen, also beispielsweise deren Verhalten auf Spieleraktionen oder die Dialogeingaben zu designen und planen.
- Motivation und Bereitschaft, über eine längere Zeitspanne in einem fähigen und ambitionierten Team aktiv mitzuarbeiten und dem Spiel eine eigene Formung zu verleihen.

Leveldesigner
Kümmert sich ums Leveldesign; Fähigkeit zur Erstellung eigener Texturen wird vorausgesetzt

- Weitreichende Erfahrung im Mappen & Texturieren von realen und detaillierten Maps
- Beherrschung des eignene Map-Tools (Muss das .map Format unterstützen)
- Erfahrung im Erstellen von detaillierten und eigenen Texturen
- Gute Teamfähigkeit und Bereitschaft der Zusammenarbeit mit anderen Leveldesignern
- Interesse, sehr detaillierte Schauplätze und Maps zu erstellen und Bereitschaft, über eine längere Zeitspanne (ungefähr bis 1. Quartal 2005) an einem anspruchsvollen Projekt parallel zur Haupttätigkeit (Studium, Beruf, Ausbildung etc.) mitzuarbeiten

Was noch zu sagen ist: Unser Team arbeitet bis zum Release des Spiels ohne feste Bezahlung und wird danach mit einem prozentualen Anteil am Gewinn des Spiels beteiligt. Dieser prozentuale Anteil wird bei Teammitgliedern (sofern nicht anders gewünscht) vertraglich abgesichert.

Interesse, eine dieser Positionen zu belegen und unser Team weiter zu verstärken?

Wir würden uns über deine Nachricht sehr freuen:
ICQ: 116752824
E-Mail: janickmischler@consiredentertainment.com
Webpage: http://www.consiredentertainment.com

Bei Fragen o. Unklarheiten können Sie sich gerne ebenfalls an diese Kontaktdaten wenden.

Mit besten Grüssen

Janick Mischler - Consired Entertainment

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