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Autor Beitrag
000
27.03.2010, 12:21
Anoviel



Hiho
ich versuche mich kurz zu fassen:
wie die überschrift schon sagt habe ich ein problem bei meiner selbsterstellten map und dessen complimierung.
Fehlermeldugen wie:
-Zero Area Child
-Warning: Cluster saw into Cluster
-Warning: Brush without Volume

oder so treten auf und nicht nur einmal also müssen in meiner map irgendwo brushes ohne volumen sein, irgendwelche abartigen brushes und die map scheint nicht ausreichend optimiert zu sein.

So im voraus die map ist ziemlich groß und deplacements sind verwendet worden.
Laser mit irgendeiner falschen textur sind nicht vorhanden, was irgendwelche fehler hätte auslösen können.

Im Grunde benötige ich tipps tricks und so um die map wieder "auszubügeln" also die fehler auszugleichen.
Hoffe ihr könnt mir helfen.

Complilog kommt sofort.

--

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001
27.03.2010, 12:22
Anoviel



in meiner map sind KEINE lichter bis auf "light_environment" vorhanden
Hier der Log:

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 658 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.prt...done (0)
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
WARNING: node without a volume
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (536887 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 390 texinfos to 254
Reduced 38 texdatas to 33 (874 bytes to 715)
Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.bsp
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "C:\Program Files\Steam\SteamApps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.prt
798 portalclusters
3573 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 14694 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 558444
Average clusters visible: 699
Building PAS...
Average clusters audible: 798
visdatasize:164247 compressed from 165984
writing c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.bsp
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -noextra "C:\Program Files\Steam\SteamApps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.bsp
8188 faces
22 degenerate faces
2702545 square feet [389166528.00 square inches]
26 displacements
129457 square feet [18641888.00 square inches]
8166 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
150273 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (859)
transfers 20516833, max 1377
transfer lists: 156.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(2056, 99, 90)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(726, 29, 19)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(498, 17, 8)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(248, 7, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(161, 4, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(90, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(57, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(33, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #9 added RGB(21, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #10 added RGB(12, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #11 added RGB(8, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #12 added RGB(5, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #13 added RGB(3, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #14 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #15 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #16 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.3606 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 36/1024 1728/49152 ( 3.5%)
brushes 1362/8192 16344/98304 (16.6%)
brushsides 20194/65536 161552/524288 (30.8%)
planes 40148/65536 802960/1310720 (61.3%)
vertexes 15114/65536 181368/786432 (23.1%)
nodes 2964/65536 94848/2097152 ( 4.5%)
texinfos 254/12288 18288/884736 ( 2.1%)
texdata 33/2048 1056/65536 ( 1.6%)
dispinfos 26/0 4576/0 ( 0.0%)
disp_verts 4810/0 96200/0 ( 0.0%)
disp_tris 8320/0 16640/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 81318/0 81318/0 ( 0.0%)
faces 8188/65536 458528/3670016 (12.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 4815/65536 269640/3670016 ( 7.3%)
leaves 3001/65536 96032/2097152 ( 4.6%)
leaffaces 10785/65536 21570/131072 (16.5%)
leafbrushes 4855/65536 9710/131072 ( 7.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 59288/512000 237152/2048000 (11.6%)
edges 33772/256000 135088/1024000 (13.2%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 780/32768 7800/327680 ( 2.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 13749/65536 27498/131072 (21.0%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4755064/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 164247/16777216 ( 1.0%)
entdata [variable] 118800/393216 (30.2%)
LDR leaf ambient 3001/65536 72024/1572864 ( 4.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 21297/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 536887/4194304 (12.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 8408425 bytes ====

Total triangle count: 23638
Writing c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.bsp
14 minutes, 45 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\quakerfaker\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\pyramide.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\quakerfaker\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\pyramide.bsp"

--

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002
27.03.2010, 14:15
tolio



Warning: node without a volume

Gefunden in:
Zeile 22, Zeile 23, Zeile 24, Zeile 25, Zeile 26, Zeile 27, Zeile 28, Zeile 29, Zeile 30
Problem:
Unter einem Node versteht man in der Source Engine das gleiche wie in unter einem Clipnode in der HL Engine. So ein Node klärt wo ein Spieler überall hin darf. Diese Warnung kann vernachläßigt werden, sofern keine seltsamen Fehler in der Map auftreten. Wenn jedoch Fehler in der Map auftreten, kann man die Ursache nur sehr schwer finden
Lösung:
Könnte durch eine Invalid Solid Structure hervorgerufen werden bzw. durch sehr abartiges Brushwork

WARNING: Cluster portals saw into cluster

Gefunden in:
Zeile 61, Zeile 62, Zeile 63, Zeile 64, Zeile 65, Zeile 66, Zeile 67, Zeile 68, Zeile 69, Zeile 70, Zeile 71, Zeile 72, Zeile 73, Zeile 74, Zeile 75, Zeile 76, Zeile 77, Zeile 78, Zeile 79, Zeile 80, Zeile 81, Zeile 82, Zeile 83, Zeile 84, Zeile 85, Zeile 86, Zeile 87, Zeile 88, Zeile 89, Zeile 90, Zeile 91, Zeile 92, Zeile 93, Zeile 94, Zeile 95, Zeile 96, Zeile 97, Zeile 98, Zeile 99, Zeile 100, Zeile 101, Zeile 102, Zeile 103, Zeile 104
Problem:
Es ist unklar was genau diesen Fehler auslöst. Eine Ursache könnte sein, das VBSP ein konkaves Leaf erstellt hat. Die Map wurde nicht ausreichend optimiert. Möglicherweise wurden durch mangelnde Benutzung von func_detail oder func_brush zuviele leaves erstellt.
Lösung:
Normalerweise sollte dieser Fehler keine unangenehmen Nebenwirkungen hervorrufen, treten trotzdem Probleme auf, versuche das Leaf zu vereinfachen, mit func_details zum Beispiel. Arbeite den Mapping Optimierungs-Guide durch.

Degenerate Faces

Gefunden in:
Zeile 126
Problem:
Du hast eine Fläche die keine Oberfläche (Face) besitzt, sprich du hast ein Dreieck und alle 3 Eckpunkte (Vertex) liegen aufeinander. Es reicht schon wenn 2 Eckpunkte von einem Dreieck aufeinander liegen. Geometrisch gesehen kann das nur zu einer Linie führen (2 Eckpunkte), wie wir Wissen hat eine Linie keine Fläche und so kommt dieser Fehler zustande. VRAD versucht dann anhand der Lightmap dieser nichtvorhandenen Fläche das Licht zu berechnen und gibt dann diese Fehlermeldung aus
Lösung:
Dieser Fehler könnte durch fehlerhafte Displacementmaps zustande gekommen sein, prüfe deine Displacements auf “Degenerate Faces”

zero area child patch

Gefunden in:
Zeile 131, Zeile 132, Zeile 133, Zeile 134, Zeile 135, Zeile 136, Zeile 137, Zeile 138, Zeile 139, Zeile 140, Zeile 141, Zeile 142, Zeile 143, Zeile 144, Zeile 145, Zeile 146
Problem:
Dieser Fehler besagt das ein Brush keine Fläche (Face) besitzt. VRAD versucht aber für diese nichtvorhandene Fläche eine Lightmap zu erstellen was diesen Fehler auslöst. Wird meist durch unsachgemäßge Handhabung des Vertex Tools verursacht.
Lösung:
Überprüfe die Map auf Invalid Solid Structure

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003
27.03.2010, 14:33
Anoviel



schön wenns nen Analyzer gibt der einem nicht weiterhilft wenn man nicht weiß wo diese fehler sind und weder der log noch der Analyzer sagt wo bzw welcher brush so fehlerhaft ist.

sry nicht sehr hilfreich dein post tolio.

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004
27.03.2010, 14:41
tolio



da steht unter jeder sache wie du daran gehen musst, wenn du kein bokc zum suchen und zeit aufweden hast such dir ne andere beschäftigung als maps machen...

such mal ingame mit alt+p

diese fehler können an vielen stellen auftreten deswegen hilft da nicht wirklich viel.

du könntest immer kleine mapteile in nen neu map machen, compilen und schauen ob die fehler noch drin sind, aber das dauert bei so vielen fehler wirklich lange

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005
27.03.2010, 15:44
Anoviel



ich hock jetzt schon mehrere stunden an dem suchen von diesen fehlern...
ich seh nichts, ich find nichts.
ich bin einfach irgendwie zu unfähig.

--

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