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000 05.02.2008, 17:03 Killer_Foxxy |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\programme\steam\steamapps\_bjoerni_\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_hills_of_secrets.bsp ** Executing... |
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001 05.02.2008, 17:03 Killer_Foxxy |
Bitte helft mia ich verzweifle an dem |
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002 05.02.2008, 17:51 McScore |
Mehr brauche ich nicht zu sagen. -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 06.02.2008, 11:26 Killer_Foxxy |
gibts noch weitere vorschläge...bitte um HILFE !!!! -- |
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004 06.02.2008, 11:57 Bluthund |
Ja, hör auf mit Mappen. edit: Indem du dich hinsetzt und dir die Anfängertutorials durchliest. <insert edit-button comment here> -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.02.2008 um 14:49 von Bluthund bearbeitet. |
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005 06.02.2008, 14:44 Killer_Foxxy |
ja sry was bedeuted leaked bin ja ned grad de profimapper deswege frag ich ja. |
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006 06.02.2008, 14:45 Killer_Foxxy |
und wie beheb ich den fehler??? -- |
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007 11.02.2008, 12:06 Nic_b |
ohne Kommentar: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks MfG PS: wird wohl ne fy_-Map? -- |
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008 11.02.2008, 14:18 Killer_Foxxy |
jop hehe hab schon mehrere gemacht die auch schon im inet gespielt wurden......aba jetz ist halt dieser fehler aufgetreten..........habe das leaked versucht zu beheben aber der fehler kommt immer noch, ich hab einen großen brush mit nowdraw um meine map gemacht und diesen auf make hollow eingestellt aber der fehler kommt immer noch.. =(( -- |
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009 11.02.2008, 16:48 Bluthund |
Das ist natürlich die Lösung des Problems... Ich will garnicht wissen, was das für Maps waren, wenn du nichtmal im Stande zu sein scheinst ein Leak zu stopfen... Such mal lieber das Leak und stopf es (siehe Tutorial), anstatt hier solche verhunzten Techniken wie großen Block um die Map basteln versuchst (was unter anderem die Perfomance der Map auf 0 drückt). -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 11.02.2008 um 16:54 von Bluthund bearbeitet. |
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010 14.02.2008, 11:52 Killer_Foxxy |
ja hab ich schon alles ausbrobiert....aba ich weiß nich woher ich die "lin" oder "pts" datein bekomm =(( ich weiß ich bin noch anfänger xD -- |
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011 14.02.2008, 12:48 Nic_b |
ok, Killer_Foxxy, da geb ich dir recht, das ist in dem Tutorial etwas zu ausführlich beschrieben. Im Hammer einfach auf "Load Pointfile" gehen, nachdem du die Map geladen hast. Dann sollte, wie im o.g. Tutorial diese "rote Linie" erscheinen, die den direkten Weg zum Leak ins Void zeigt. (Brauchst keine Dateien zu suchen, macht Hammer selber!) MfG -- |
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012 14.02.2008, 13:10 Killer_Foxxy |
okay ich probiers mal thx =)) -- |
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013 16.02.2008, 01:39 Killer_Foxxy |
des geht ned automatisch =( -- |
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014 16.02.2008, 11:16 Bluthund |
Das Pointfile liegt nach nem Compile-Anlauf im selben Verzeichnis wie die *.map/*.vmf. Ansonsten hat Windows seit 95 ne durchaus praktikable Dateisuchfunktion mit der selbst jemand der noch nie nen Computer gesehen hat ne Datei finden kann. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 16.02.2008 um 11:29 von Bluthund bearbeitet. |
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015 17.02.2008, 10:00 Killer_Foxxy |
:D:D:D okay danke :P -- |
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