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Autor Beitrag
000
22.01.2002, 14:46
MaN5oN



also wenn ich (zu test) meine map compile dauert das erstmal ca 15 min.
Und dann gibt es folgenden fehler:
Wenn ich das fertige .bsp file spiele, dann sind aus irgendeinem grund manche teile unsichtbar.
Sie sind da(zerstörbar und man kann nicht durch laufen) aber man sieht sie nicht...
was kann ich dagegen machen???
Thx im vorraus

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001
22.01.2002, 14:48
Sir_Pepe_the_rulA



1.Pflanz' das besser ins Compiler-Forum...

2. will ja gerne helfen aber sind "manche Teile" bestimmte Teile? funcs zum Beispiel? Wird die Map ansonsten richtig compiliert, ohne leaks?

--

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002
22.01.2002, 14:55
MaN5oN



Die is ohne leaks compiliert
Keine fehler
Aber alle teile die verschwinden sind func_breakables
Aber nicht alle breakables verschwinden (es sind extrem viele breakables!)

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003
22.01.2002, 15:07
Sir_Pepe_the_rulA



Uh, dann weiss ich nicht.

Es sei denn

1) Alle Sachen die verschwinden sind funcs und
2) du hast an den FX-Einstellungen 'rumgespielt, so dass die funcs durchsichtig geworden sind...

--

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004
22.01.2002, 20:06
jannisch



hm.. theorethisch kanns an deiner graka liegen.. hm ihc hat so ähnliche probs mit ner "älteren" graka unter direct 3d (unglaublich abba war-.-)
oder schau ma ob du die breakables aus versehen wirklich unsichtbar gemacht hast

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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005
11.01.2003, 21:49
flyflyfly



NENE Hab das auch. dass passiert, wenn du zu viele Brush based Entities hast...musste einfach ein paar rausnehmen. Da gibts auch ein limit, das CS hat. Kompelieren kannste sie zwar, aber im Spiel fehlen dann halt ein paar, wenn du dann welche wegnimmst fehlen dann wieder andere, aber weniger, musste mal schauen, mir wars dann irgendwann zu blöd und ich habs dann einfach so gelassen, weil, wenn du dann welche kaputtschießt tauchen die anderen wieder auf...musst mal schauen.
Mfg
fly³

--

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006
12.01.2003, 12:13
Tactical Killer



Hast du in deinem CS Direct 3D oder Software eingestellt?
Wenn man nämlich eine Map mit func_walls im Software-Mode spielt, sind diese unsichtbar aber doch vorhanden. Vielleicht ist es mit func_breakables das gleiche. Also einfach Direct3D einstellen.

--

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