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000 22.01.2002, 14:46 MaN5oN |
also wenn ich (zu test) meine map compile dauert das erstmal ca 15 min. ----------------------------------------
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001 22.01.2002, 14:48 Sir_Pepe_the_rulA |
1.Pflanz' das besser ins Compiler-Forum... 2. will ja gerne helfen aber sind "manche Teile" bestimmte Teile? funcs zum Beispiel? Wird die Map ansonsten richtig compiliert, ohne leaks? --Jedem das seine, mir nur das feine |
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002 22.01.2002, 14:55 MaN5oN |
Die is ohne leaks compiliert ----------------------------------------
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003 22.01.2002, 15:07 Sir_Pepe_the_rulA |
Uh, dann weiss ich nicht. Es sei denn 1) Alle Sachen die verschwinden sind funcs und Jedem das seine, mir nur das feine |
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004 22.01.2002, 20:06 jannisch |
hm.. theorethisch kanns an deiner graka liegen.. hm ihc hat so ähnliche probs mit ner "älteren" graka unter direct 3d (unglaublich abba war-.-) hm..d0n´t u know? |
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005 11.01.2003, 21:49 flyflyfly |
NENE Hab das auch. dass passiert, wenn du zu viele Brush based Entities hast...musste einfach ein paar rausnehmen. Da gibts auch ein limit, das CS hat. Kompelieren kannste sie zwar, aber im Spiel fehlen dann halt ein paar, wenn du dann welche wegnimmst fehlen dann wieder andere, aber weniger, musste mal schauen, mir wars dann irgendwann zu blöd und ich habs dann einfach so gelassen, weil, wenn du dann welche kaputtschießt tauchen die anderen wieder auf...musst mal schauen. |
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006 12.01.2003, 12:13 Tactical Killer |
Hast du in deinem CS Direct 3D oder Software eingestellt? |
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