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Autor Beitrag
000
08.01.2002, 03:33
Metabrown



Bin nen blutiger Anfänger und hab folglich auch noch nicht soviel Plan von der Geschichte aber kann mir einer erklären warum Wc manchmal nach dem "erfolgreichen" compiling der Map in Half-Life abkackt?
Ich konnte das umgehen indem ich meine Map in eine Tutorial-Map kopiert hab. Aber sobald man wieter arbeitet bleibt er wieder beim Laden hängen.

Brauche schnelle Hilfe.
leide gerade unter starkem Wc-Fieber

Grathias

--

JMH

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001
08.01.2002, 06:09
Ultimate_Blade



ok, hast du irgendwelche fehler beim compilen? poste mal den Log

--

ICQ: 150855202

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002
09.01.2002, 14:45
Metabrown



Ok mein Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test.map" "D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test.map"

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
added 3 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
154 portalleafs
345 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 35
visdatasize:3110 compressed from 3080
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\Technix-2Test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\HALF-LIFE\WORLDCRAFT\lights.rad']

1300 faces
206822 square feet [29782400.00 square inches]
10793 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 6.9 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (14)
transfer lists: 4.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1396, 1396, 701)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 644/32767 12880/655340 ( 2.0)
vertexes 1673/65535 20076/786420 ( 2.6)
nodes 353/32767 8472/786408 ( 1.1)
texinfos 9/8192 360/327680 ( 0.1)
faces 1300/65535 26000/1310700 ( 2.0)
clipnodes 1026/32767 8208/262136 ( 3.1)
leaves 155/8192 4340/229376 ( 1.9)
marksurfaces 1357/65535 2714/131070 ( 2.1)
surfedges 6002/512000 24008/2048000 ( 1.2)
edges 3002/256000 12008/1024000 ( 1.2)
texdata [variable] 268/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 463287/2097152 (22.1)
visdata [variable] 3110/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 333/131072 ( 0.3)
=== Total BSP file data space used: 586128 bytes ===
22 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "Technix-2Test"

Sieht meiner Meinung nicht nach nem Fehler aus oder?

--

JMH

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003
09.01.2002, 15:11
Ultimate_Blade



versuchs mal mit den Zhlt compilern (in der THW files sektion) mit denen wird funzen. ich hatte dein problem auch manchmal, war dann bei zhlt weg

--

ICQ: 150855202

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004
10.01.2002, 13:06
Metabrown



Ich werd´s probieren Danke schon mal
noch ein paar Fragen:

-wann wird eine Map zugroß
-was frisst viel Speicher (zB Carven? mach ich oft)

--

JMH

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005
10.01.2002, 14:55
Deathstar



1.wenn es über große flächen mit vielen blöcken geht
2.carven und schlechtes clippen!

--

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