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Autor Beitrag
000
27.03.2001, 17:14
kleinluka



Hi Leute,
also ich hab jetzt meine Map zu ca. 80 % fertig aber als ich letztens mal probe compiliert und nach 17 Stunden war der immer noch nich fertig. Die Map ist nicht so wahnsinnig groß (ich hatte schonmal größere, aber hallo ! :). Das ist ja was mich wundert.

So ich hab mir crids Artikel durchgelesen bezüglich Compiler Problemen und da steht ja das "Leaf portals saw into leaf" die Compile Dauer so erheblich hochpusht. Naja hier ist was mein Worlcraft ohne RAD sagt:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Diverses\Sonstiges\meine hl maps\ta_resistorm\ta_resistorm.map" "C:\Spiele\Half-Life\targetmod\maps\ta_resistorm.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\targetmod\maps\ta_resistorm"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Half-Life\targetmod\maps\ta_resistorm.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \spiele\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\targetmod\tafrontier.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\targetmod\bfj7cargo.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\targetmod\null.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\targetmod\ooba.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\targetmod\oobaprefabs.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\targetmod\resistorm.wad
Using WAD File: \spiele\half-life\targetmod\bfj7bunker.wad
added 5 additional animating textures.
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\Half-Life\targetmod\maps\ta_resistorm"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Spiele\Half-Life\targetmod\maps\ta_resistorm.prt
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Spiele\Half-Life\targetmod\maps\ta_resistorm"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
637 portalleafs
1963 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (16)
WARNING: Leaf portals saw into leafWARNING: Leaf portals saw into leafaverage leafs visible: 325
visdatasize:49019 compressed from 50960
18.0 seconds elapsed
---
Also zwei leaf fehler, kann das wirklich sooo lange dauern ?!
Und wie behebe ich diesen Fehler ?!

--

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001
27.03.2001, 18:11
[-TS-] FlyBy



Also, ich hab letztens 9 Stunden Qrad kompilieren lassen (war dann immer noch nich fertig und hab dann abgebrochen) und hatte keinen einzigen Fehler.
Also wieviel Arbeitsspeicher hast du? ich hab (noch) 64MB. Als ich die Map dann meinem Freund gegeben hab, der hat 256MB lief dat wie geschmiert.

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

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002
28.03.2001, 15:35
kleinluka



hab auch 64 aber ich hab es hinbekommen den Fehler zu beheben. Und zwar lag es tatsächlich an den leafportal saw into leaf fehlern. Hatte insgesamt 3 Stück davon und hab sie alle beheben können ! ENDLICH GEHTS WIEDER (300 Sekunden Compilation!) :) JUHU

--

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