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000
18.03.2005, 13:01
devil55



Hallo!

Ich hab da ein Problem mit meiner neuen Map:

Der Compiliervorgang dauert sehr lange bei Portal Flow, vis der dort bei 10 ist vergehen locker 15min., bin mir nicht sicher, ob er überhaupt dorthin kommt...:(

An meiner CPU kanns nicht liegen, ist ein A64 4000+, sollte schnell genug sein.
Hat früher ach wunderbar innerhalb weniger Sekunden geklappt, nur seitdem ich Bänke (ist ein Stadion) in den Tribühnen habe, dauert das eben so lange...
Stühle hab ich aufgrund der Vertex_overflow (oder wie das heißt) streichen müssen, nun sinds halt simple! Bänke, also so:
\_
| | <-- eine lange Reihe

Was kann das sein?

Danke!

--

Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20)

1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra)

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001
18.03.2005, 13:11
devil55



Achja, hier noch der Compiliervorgang, ich habs bei 8 abgebrochen:

** Executing...
** Command: "d:\hl2\steamapps\55devil55\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\hl2\steamapps\55devil55\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\Stadion MAP\1.9\de_betastadion"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\hl2\steamapps\55devil55\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\Stadion MAP\1.9\de_betastadion.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\Stadion MAP\1.9\de_betastadion.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (92505 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (92505 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\Stadion MAP\1.9\de_betastadion.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "d:\hl2\steamapps\55devil55\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\hl2\steamapps\55devil55\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\Stadion MAP\1.9\de_betastadion"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\max\desktop\stadion map\1.9\de_betastadion.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\max\desktop\stadion map\1.9\de_betastadion.prt
847 portalclusters
2847 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8.
** Executing...
** Command: "d:\hl2\steamapps\55devil55\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\hl2\steamapps\55devil55\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\Stadion MAP\1.9\de_betastadion"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\max\desktop\stadion map\1.9\de_betastadion.bsp
No vis information, direct lighting only.
2961 faces
954946 square feet [137512272.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0380 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 17/1024 816/49152 ( 1.7%)
brushes 234/8192 2808/98304 ( 2.9%)
brushsides 1608/65536 12864/524288 ( 2.5%)
planes 820/65536 16400/1310720 ( 1.3%)
vertexes 5673/65536 68076/786432 ( 8.7%)
nodes 1640/65536 52480/2097152 ( 2.5%)
texinfos 567/12288 40824/884736 ( 4.6%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2961/65536 165816/3670016 ( 4.5%)
origfaces 1000/65536 56000/3670016 ( 1.5%)
leaves 1658/65536 92848/3670016 ( 2.5%)
leaffaces 3555/65536 7110/131072 ( 5.4%)
leafbrushes 841/65536 1682/131072 ( 1.3%)
surfedges 18277/512000 73108/2048000 ( 3.6%)
edges 9816/256000 39264/1024000 ( 3.8%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 321/32768 3210/327680 ( 1.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5220/65536 10440/131072 ( 8.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1219000/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 10491/393216 ( 2.7%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 19993/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 92505/4194304 ( 2.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1986185 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 92505/6291456 ( 1.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1986185 bytes ====

Total triangle count: 8355
Writing c:\dokumente und einstellungen\max\desktop\stadion map\1.9\de_betastadion.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\Stadion MAP\1.9\de_betastadion.bsp" "d:\hl2\steamapps\55devil55\counter-strike source\cstrike\maps\de_betastadion.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\hl2\steamapps\55devil55\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\hl2\steamapps\55devil55\counter-strike source\cstrike" +map "de_betastadion"

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Dieser Beitrag wurde am 18.03.2005 um 13:12 von devil55 bearbeitet.
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002
18.03.2005, 13:56
Titan



Hi,
habe auch so ein prob!
Es hilft, wenn du deine Bänke zu func_detail machst.
Mir wurde der tip gegeben alles ausser den grundstrukturen also Waende, boden usw. zu func_detail zu machen!
Denn der rechner versucht sonst portale zu errechnen welche regeln was hinter deinen bänken dargestellt werden muss und was nicht, wenn man davorsteht und bei einem stadion ist das halt ziemlich viel!
Also func_detail und alles wird gut ;-)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2005 um 13:58 von Titan bearbeitet.
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003
18.03.2005, 14:00
devil55



Danke für den Tipp!

habe vorher noch die Skybox um 1000% verkleinert^^, dann hat er gar keine Portale mehr berechnet, und es ging wieder innerhalb von Sekunden...
Aber wenn es wieder nicht funkt, dann werd ich es machen :)

Aber:
Er schreibt mir jetzt nach Mapstart:
"The Navigation Mesh was built using a different version of this Map" <-- Was mach ich da jetzt?

--

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004
18.03.2005, 16:43
DonBarcal



Musst halt nochmal nav_generate in der Konsole eingeben. Dann wird die Nav-Datei aktualisiert.

--

"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter."
Schiller

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005
20.03.2005, 12:45
devil55



Danke! Hat geklappt! :D

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