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000 26.09.2005, 22:41 Odin_CS |
Ahoi, ahoi, Schauts euch mal an: hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- ----- END hlbsp ----- hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- ----- END hlvis ----- hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- ----- END hlrad ----- --Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! |
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001 26.09.2005, 23:08 HammerBlade |
Der Log-Analyzer kennt halt noch nicht alle Fehler. Der Wert für MAX_SWITCHED_LIGHTS ist 32. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 26.09.2005 um 23:12 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 27.09.2005, 17:14 Odin_CS |
hab mal alle lampen gelöscht und nur eine platziert (egal ob light, light-environment, light-spot). was ist jetzt falsch? BuildFacelights: Log Analizer: Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! |
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003 27.09.2005, 18:39 Cracker |
Hi Odin, lese bitte nochmal den Letzen absatz deiner Post nochmal durch... Wennst dann fertig mit dem analysieren bist dann probier die lösung mal im editor aus... (kurze frage, welches CS hast du denn?) Wennst dann das Problem nicht gelöst hast, dann poste bitte dein Problem (am besten mit dem Compile-Text) --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 18:40 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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004 27.09.2005, 18:54 Odin_CS |
hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2800 (1.31 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\lights.rad'] 5831 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Log Analizer (mit Häkchen): spiele CS 1.6 without steam --Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! |
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005 12.10.2005, 11:36 Fraiser |
Tach! Bin schon seit einiger zeit mit dem Editor beschäftigt. Habe immer mit dem Hammer Editor 3.4 gearbeitet. Habe diesen nun neu instaliert und auf 3.5 gebracht ( alles so, wie es in der Beschreibung stand). Brauche Hilfe! -- |
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