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000 05.08.2007, 11:50 Schattenfürst |
hi, ich habe bisher eine Minimap. -ati 1600 Also daran liegt es denk ich mal nicht. Schattenfürst -- |
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001 05.08.2007, 13:05 limlug |
ein tag das geht doch noch...haste aufwendiges Brushwork verwendet? func_details? Ansonsten guck mal hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen --Mors certa; Hora incerta Dieser Beitrag wurde am 05.08.2007 um 13:06 von limlug bearbeitet. |
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002 05.08.2007, 13:53 Shockthegame |
Also bei mir dauert das compielieren trotz aufwendiger Sachen meist nur lange wenn ein Fehelr in der Map ist der gravierend ist und daher das mapgefüge so stört das der halt viel mehr rechnen muss -- |
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003 05.08.2007, 14:02 Schattenfürst |
Also, ich habe mal unter run map die 2 letzten Optionen auf no geschaltet und so geht es super schnell. Also muss es entweder am Licht oder am Feuer oder am Wasser liegen. Aber ich habe 2 Himmel mit env_light_enviroment oder so ähnlich , ca. 70 env_fire (die sollen sehr wenig Leistung fressen) und 1 kleines Wasserbecken.An was könnte es also liegen? Schattenfürst -- |
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004 05.08.2007, 15:40 von_no |
mach doch mal ein foto von deiner map damit wir mal sehen was du da zusammen geschusert hast, aber nach deinen auf zählungen zu folge hast du genau die sachen ein gebau die die meisten recurcen fressen/ bzw.brauchen ( damit mein ich wasser und feuer) -- |
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005 06.08.2007, 19:35 Schattenfürst |
Das Wasser benötige ich dringend, weil man in ein Loch fällt und dort unten teleportiert man sich zu einer anderen Stelle und ohne Wasser wäre man tot. Schattenfürst -- |
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006 08.08.2007, 15:41 TowA |
Hi, die beiden letzten einstellungen sind auch die aufwendigsten. Ich teste meine maps immer ohne... Das geht super schnell und frustet auch nicht. TowA PS: Wenn du die letzten beiden auf fast stellst gehts eigentlich auch noch. Allerdings ist die berechnung dann nicht 100%ig. Reicht aber um sich einen Eindruck zu machen. -- |
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007 08.08.2007, 16:54 Flow Moderator |
Das Half-life 2 Kompilierprobleme hat durchaus einen Zweck. -- |
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