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Autor Beitrag
000
21.04.2008, 18:39
gabbberjool



Hallo erstmals
Ich hab ein Problem, ich Compiliere eine map spiele sie, änder eins, zwei sachen Compiliere sie erneut
und nix wurde veränder, es ist immmer noch die geliche Map die ich eben gespielt hatte.
Wen ich sie (die map) mit einem neuen namen speichere und compiliere sagt er mir
:"The command Failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angebebe datei nicht finden."

Warum!? Was kann ich machen ich brauch die neu verison um es anzuschauen ich hatte das prob schon
paarmal aber damals hab ich die map einfach gelöscht jedoch auf der map nervt es mich da
ich schon fast 4 wochen arbeit da rein gesteckt hab, und mir so ein fehler einfach alles
(gut deutsch) "zur sau mach".

mfg Punisher

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001
21.04.2008, 19:24
rawe



Das compilieren geht schief, es wird keine bsp erzeugt. Existiert noch eine alte bsp wird die im Spiel geladen, existiert keine bekommst du die Fehlermeldung. Ohne Compile-Log kann ich da nur an die Kristallkugelfraktion verweisen.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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002
21.04.2008, 20:07
gabbberjool



hmmm
bei kompilieren kommt ja komischerweisse kein fehler (keiner der mir auffählt)
das einzige was ich merk ist das der BuildVis irgendwie nicht rechnet
hier das log:

Quellcode:** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike" "C:\map\detail"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\map\detail.vmf
Can't find surfaceprop concret for material DE_TIDES/TIDES_WALL_01, using default
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\map\detail"

Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
fastvis = true
1 threads
reading c:\map\detail.bsp
reading c:\map\detail.prt
LoadPortals: couldn't read c:\map\detail.prt


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\map\detail"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']



--

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003
21.04.2008, 20:09
gabbberjool



Quellcode:Loading c:\map\detail.bsp
No vis information, direct lighting only.
1935 faces
749863 square feet [107980320.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
42 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (75)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0122 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                   2/1024           96/49152    ( 0.2%)
brushes                359/8192         4308/98304    ( 4.4%)
brushsides            2946/65536       23568/524288   ( 4.5%)
planes                1988/65536       39760/1310720  ( 3.0%)
vertexes              4621/65536       55452/786432   ( 7.1%)
nodes                 1622/65536       51904/2097152  ( 2.5%)
texinfos               417/12288       30024/884736   ( 3.4%)
texdata                 30/2048          960/65536    ( 1.5%)
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)
faces                 1935/65536      108360/3670016  ( 3.0%)
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
origfaces              777/65536       43512/3670016  ( 1.2%)
leaves                1625/65536       52000/2097152  ( 2.5%)
leaffaces             2284/65536        4568/131072   ( 3.5%)
leafbrushes           1983/65536        3966/131072   ( 3.0%)
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%)
surfedges            12451/512000      49804/2048000  ( 2.4%)
edges                 7580/256000      30320/1024000  ( 3.0%)
LDR worldlights         42/8192         3696/720896   ( 0.5%)
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
waterstrips            206/32768        2060/327680   ( 0.6%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices          3273/65536        6546/131072   ( 5.0%)
cubemapsamples           3/1024           48/16384    ( 0.3%)
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)
LDR lightdata         [variable]      757756/0        ( 0.0%)
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%)
entdata               [variable]       21135/393216   ( 5.4%)
LDR leaf ambient      1625/65536       39000/1572864  ( 2.5%)
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
static props          [variable]           1/11276    ( 0.0%)
pakfile               [variable]       45021/0        ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics               [variable]      131255/4194304  ( 3.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1505137 bytes ====

Total triangle count: 5498
Writing c:\map\detail.bsp
1 minute, 16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\map\detail.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike\maps\detail.bsp"

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004
21.04.2008, 20:18
gabbberjool



UPS sry das war ein falscher speicher ort hir das original hier fehlt ja die bsp....

hhier das von der richtigen:

Quellcode:** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail.vmf
Can't find surfaceprop concret for material DE_TIDES/TIDES_WALL_01, using default
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail"

Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail.prt


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail.bsp
626 faces
724716 square feet [104359152.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
626 patches before subdivision
8830 patches after subdivision
42 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (104)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
transfers 160833, max 201
transfer lists:   1.2 megs

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005
21.04.2008, 20:19
gabbberjool



Quellcode:GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(6013, 4356, 2518)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #2 added RGB(674, 401, 183)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #3 added RGB(92, 47, 19)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #4 added RGB(15, 6, 2)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #5 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0170 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------       ---------------  ---------------  --------
models                   4/1024          192/49152    ( 0.4%)
brushes                159/8192         1908/98304    ( 1.9%)
brushsides            1088/65536        8704/524288   ( 1.7%)
planes                 670/65536       13400/1310720  ( 1.0%)
vertexes              1551/65536       18612/786432   ( 2.4%)
nodes                  555/65536       17760/2097152  ( 0.8%)
texinfos               162/12288       11664/884736   ( 1.3%)
texdata                 23/2048          736/65536    ( 1.1%)
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%)
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%)
faces                  626/65536       35056/3670016  ( 1.0%)
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%)
origfaces              317/65536       17752/3670016  ( 0.5%)
leaves                 560/65536       17920/2097152  ( 0.9%)
leaffaces              832/65536        1664/131072   ( 1.3%)
leafbrushes            520/65536        1040/131072   ( 0.8%)
areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%)
surfedges             4287/512000      17148/2048000  ( 0.8%)
edges                 2710/256000      10840/1024000  ( 1.1%)
LDR worldlights         42/8192         3696/720896   ( 0.5%)
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%)
waterstrips             87/32768         870/327680   ( 0.3%)
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%)
waterindices          1452/65536        2904/131072   ( 2.2%)
cubemapsamples           1/1024           16/16384    ( 0.1%)
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%)
LDR lightdata         [variable]      606780/0        ( 0.0%)
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%)
visdata               [variable]       23037/16777216 ( 0.1%)
entdata               [variable]       25393/393216   ( 6.5%)
LDR leaf ambient       560/65536       13440/1572864  ( 0.9%)
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%)
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%)
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%)
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%)
static props          [variable]           1/4900     ( 0.0%)
pakfile               [variable]       21973/0        ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics               [variable]       54157/4194304  ( 1.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 926680 bytes ====

Total triangle count: 1791
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail.bsp
1 minute, 57 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bluepeer\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\detail.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\bluepeer\counter-strike source\cstrike\maps\detail.bsp"

--

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006
21.04.2008, 20:25
Flow
Moderator


http://flow.computer-dc.de

Log durchlaufen lassen.

Das wird dir "Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported" ausspucken. Wenn der Fehler behoben ist, läuft vvis.exe wieder

--

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007
21.04.2008, 20:36
gabbberjool



Richtig TOP flow !!! danke es lag daran das ich ein displacement brush zu einem einem entite machte danke viel mal wusste nicht das es sowas gibt ! ich weiss auch schon wo ich den fehler finde ;D

--

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