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Autor Beitrag
000
01.11.2001, 16:11
JTFERS



Hallo,
ich habe ein Level gemacht in dem die Decke einstürzen soll. Also habe ich über der Decke ein paar Felsbrocken erstellt, denen die Funktion "plat" gegeben und über einen Multimanager die Dinger zum starten/fallen gebracht. Wenn ich das Level compilieren will führt er diesen Vorgang auch aus, aber bevor man ins Level springt, wechselt er wieder in den Editor. Nachdem ich diese Blöcke entfernt habe, compiliert er dieses wieder wie gewöhnlich und ich kann das Level betreten. HILFE!!!!!!!!!!!!!!!!

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001
01.11.2001, 17:27
Seeb



1. hab ne frage: was macht "plat"
2. du kompilierst in wc dann startet das spiel und wird wieder beendet? dann compile doch einfach mal mit dem flag dont run game und starte deine map über hl manuell

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besucht chAos mApping

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002
01.11.2001, 17:39
JTFERS



1. Plat funktioniert wie ein Aufzug
2. Ok werde ich versuchen

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003
01.11.2001, 17:43
Flann



Deine "Blöcke" werden einen Kompilierfehler verursacht haben (falsch gecarvt, geclipt, gevertext?). Prüfe deinen Kompilierauszug und suche nach Fehlern.

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004
01.11.2001, 18:49
JTFERS



Danke für die Hilfe.
Ich habs auf ne andere Art gelöst.

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