.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.06.2006, 21:38 aimheld |
Hallöle. Da ich die textur liebend gerne in meiner map haben will, wende ich mich mit meinem problemchen an euch :) Vielleicht wisst ihr ja was die lösung ist. MfG aimheld --Was nicht passt, wird passend gemacht ! Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 21:38 von aimheld bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 16.06.2006, 22:16 HammerBlade |
Also... 1. Die Breite und Höhe der Textur ist aber auch durch 8 teilbar und sie hat 256 Farben? (Wobei dafür eigentlich Wally schon sorgen sollte.) "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
002 17.06.2006, 11:55 aimheld |
:P ok, ich versuch es jetzt erstmal mit ZHLT und nachher schreib ich rein obs geklappt hat. Edit: ok klappt nicht -.- hier der log. Achja, dieses enjoy.wad ist meine selbstgemachte textur und ist 512x112 pixel hoch/lang . Log : hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Warning: Wad file '\dokumente und einstellungen\aimheld\eigene dateien\enjoy.wad' not found Error: Could not open wad file \programme\zhlt\zhlt.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- --Was nicht passt, wird passend gemacht ! Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 12:08 von aimheld bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 17.06.2006, 14:41 HammerBlade |
ZHLT scheint die Leerzeichen im Path nicht zu mögen. Ausserdem sollten WADs immer im entsprechenden Mod-Verzeichnis von HL liegen. Wenn es sich hier um eine HLDM Map handelt sollte deine WAD also unter \half-life\valve\enjoy.wad liegen und auch von dort in VHE geladen werden. Möglicherweise hilft das schon. Die zhlt.wad brauchst du nicht in VHE laden, aber die sollte schon bei ZHLT liegen, da das sonst diesen Error produziert und ZHLT möglicherweise die Map nicht compiliert. HL, VHE, ZHLT und deine Map sind alle auf Laufwerk C? Es gab da mal Probleme beim Compilieren, wenn nicht alles auf dem gleichen Laufwerk liegt, ich weiss aber nicht ob das bei ZHLT 3.4 immer noch so ist. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 14:43 von HammerBlade bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 17.06.2006, 16:15 aimheld |
Ich habe deine anweisungen befolgt, leider hat es aber nicht geklappt. Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
|
Profil || Suche |
|
005 17.06.2006, 16:20 aimheld |
Es hat geklappt. MfG aimheld Edit : Geil. Ich freue mich grade, wollte die map im cs laden (hab ich schon erwähnt das die map für cs und net für hldm ist ? :>) und cs stürzt ab und es kommt folgende fehlermeldung : Error : Could not load enjoy.wad . Was nicht passt, wird passend gemacht ! Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 16:35 von aimheld bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 17.06.2006, 17:00 Herr Freimann |
die wad muss sich auch in dem verzeichnis befinden, in dem du deine map spielen willst. also die wad entweder in deinen steamaccount unter cstrike und cstrike_german, oder, wenn du das alte cs noch als mod vom original-halflife verwendest, unter half-life/cstrike reinkopieren. --Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 17:00 von Herr Freimann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 17.06.2006, 17:45 aimheld |
Achso, das wusste ich net x) ich probier es gleich mal aus. Was ist eigentlich, wenn sich leute die map von einem gameserver aus runterladen. Saugen die sich dann die wad gleich mit ? --Was nicht passt, wird passend gemacht ! |
|
Profil || Suche |
|
008 18.06.2006, 16:29 Herr Freimann |
dazu musst du eine mapname.res datei anlegen, in der drinsteht, wenlche dateien sich en connectender spieler mitsaugen soll. Öffne einfach mal eine res datei mit dem editor, dann kannst du das ganze wunderbar auf eine eigene übertragen. // die *.res befinden sich im maps-ordner von cstrike --Dieser Beitrag wurde am 18.06.2006 um 16:30 von Herr Freimann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

