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Autor Beitrag
000
29.05.2002, 16:28
HeMaK



wie compilier ich, damit ich sehen kann wie die leafs aufgeteilt sind?? wie heisst der befehl und wo muss ich ihn in den compile fenster eingeben? ich compilier mit ZHLT!

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001
29.05.2002, 16:51
CN



in software: r_drawflat 1
in opengl: gl_wireframe 1
und gl_wireframe 2 um alles was egrade dargestellt wird zu sehen

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002
29.05.2002, 16:55
HeMaK



nein nein, ich hab bilder gesehen, da sah man so richtig bunt, wie die leafs aufgeteilt sind, was du meinst, da seh ich ja nur was die engine gerade darstellt aber nicht die leafs

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003
29.05.2002, 17:01
CN



DAS SIND DIE LEAFS

opengl hat dieses "bunte" nich
das is drawflat geht aber nur in fostware

allerdings entspricht drawflat, wireframe...
nur das die leafs durch weisse striche getrennt sind

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004
29.05.2002, 17:07
HeMaK



ok danke....

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005
29.05.2002, 17:41
KhanRKerensky



Campi... nee, ne?

Was du meinst sind Patches... nicht die Leafs.

Für die Leafs gibbet r_drawflat 2. Und zum "alles sehen was gerendert wird" gibbt r_draworder 1.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
29.05.2002, 18:28
CN



o_O aber im endeffekt kommts aufs selbe hinaus

--

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007
29.05.2002, 18:34
KhanRKerensky



Nö. Patches != Leafs

Schon mal die beiden Modis angeschaut? Man hat deutlich weniger Leafs als Patches...

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008
29.05.2002, 19:58
CN



das sagte ich auch nicht ich meinte das es auf das selbe hinaus läuft wenn man leafs sieht und wenn man die patches sieht

Zitat:
Hierbei wird der komplette Innenraum der Map entlang der vorhandenen Bauteilkanten/-flächen in "Luftblöcke" -sogenannte leafs - aufgeteilt.
demzufolge sind leafs die luftblöcke deren aussenflächen die patches sind bzw... unsichtbaren linien in der luft die weitere patches splitten
mkay?
also...

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 20:12 von campersnightmare bearbeitet.
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009
29.05.2002, 20:08
KhanRKerensky



Aber was sollte dann der r_drawflat 2, hmmm?
Ebben. Kann net sein! Ich versuch mal eben nen paar Pics zu machen!

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010
29.05.2002, 20:11
CN



wayne ausserdem...

übrigens hab ich nie gesagt dass
leafs==patches

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2002 um 20:11 von campersnightmare bearbeitet.
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011
29.05.2002, 23:06
KhanRKerensky



Nö. Aber mir r_drawflat 1 kannse keine Leafgrenzen sehen.

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012
29.05.2002, 23:25
KillerKuh



ach is doch Jacke - wie hose

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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013
29.05.2002, 23:26
KhanRKerensky



Danke, für deinen unqualifizierten Komentar. Du hast soeben das Spammen eingeleitet, Bulli :|

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014
29.05.2002, 23:27
KillerKuh



uups dann lassen wir das....
---NO SPAM---

--

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015
29.05.2002, 23:40
Onkel Dittmeyer



Sagen wirs so:
BSP erstellt die Patches und an ihren Grenzen können Leaves verlaufen.
Oder besser gesagt Portals verlaufen.

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016
30.05.2002, 00:10
KhanRKerensky



Können!

Ein großer Raum kann 200 Patches haben. Aber nur ein Leaf und ohne ein Portal ;)

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