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Autor Beitrag
000
12.08.2002, 12:56
||Chris||



Hi
kann mir da mal jemand helfen ?
ich habe ne map die recht komplex ist viele brushes, lichter usw.
jetzt wo ich dran weiter gemacht habe lässt sie sich aber nichtmehr compilieren ..
alles geht gut bis er bei MakeScales ist da hängt er stunden ! ich habe den rechner letzten 22 stunden laufen lassen .. 90% der zeit war MakeScales ..

ich benutzte den Hammer 3.4 neueste zhlt und habe sonst auch alles richtig eingetsellt ..
alles auf der gleichen platte usw.

woran kann das liegen ? andere maps lassen sich compilieren ..

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001
12.08.2002, 13:35
theDon



Zitat:

ich habe ne map die recht komplex ist viele brushes, lichter usw.

woran kanns wohl liegen? tipp: es ist ein quote in diesem post :P

--

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002
12.08.2002, 13:39
||Chris||



aber doch nicht so viele stunden !!
ich habe die map schonmal compiliert als sie ca. 3/4 so groß war ..
da hat es glaube ich 2 stunden gedauert ..
und jetzt gleich mal über das 10 fache ?

naja ich weiss ja nicht ...

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003
12.08.2002, 13:47
King of Darkness



ähhhm ich weis net ob es darn liegt aber eine gringe veränderun in einer map kann beim copilen mehr speicher verlangen also ich weis ja et wieviel ram du hast aber stell mal den vituellen arbeisspeicher bei windows höher vieleicht auf 500 mb oder sogar auf 1 gb
hilft oftmals die dauer etwas zu reduzieren und bei grossen maps kann es auch passieren der der rechner an einer stelle hägen bleibt ohne was zu machen und ohne irgendwas auszugeben aber naja versuch einfach mal das mit dem speicher

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004
12.08.2002, 13:57
||Chris||



hab ich schon alles .. habe 128 mb arbeitsspeicher und in windows aber auch einiges an virtuelem ..
daran sollte es also nicht liegen ...

man das kotz mich an ..
ist halt ne endlosschleife .. er rattert und macht und ist ausgelastet aber es geht und geht nicht vorran ....

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005
12.08.2002, 14:54
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
King of Darkness postete
ähhhm ich weis net ob es darn liegt aber eine gringe veränderun in einer map kann beim copilen mehr speicher verlangen...

also das stimmt, ab ner ebstimmten menge muss das zeugs auf die hd ausgelagert werden=>dauert viel länger
aber: ob das im endeffekt ein so sau großer unterschied ist? ich denke eher nein

--

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006
12.08.2002, 23:47
King of Darkness



naja ich hatte mal ein ähnliches problem nur hat der bei mir garnix mehr gemacht der hat sich einfach aufgehangen ... dann habe ich ihm mehr virtuellen speicher gegeben und dann gings

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007
12.08.2002, 23:51
||Chris||



arg
scheisse man das waren viele stunden arbeit ..
das kanns doch nciht sein ..
habe sogar fast alle lichtquellen rausgenommen usw.
aber nix .. :(

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008
13.08.2002, 07:38
K-Putt



128MB sind fürs kompilieren schon arg wenig, wenn man bedenkt das das OS noch ca 60-80 MB abzapft (win9x) und bei w2k sind 128mb sowieso zu wenig fürs compilen.
Nenn mal technische daten, wenn du mit 500 mhz rumgurkst ist die kompilierzeit durchaus normal.

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009
13.08.2002, 12:06
||Chris||



1 ghz amd thunderbird
128 mb ram
und über 1 gb virtueler speicher
windows xp prof
hammer 3.4
zhlt 2.5.3
..

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010
13.08.2002, 14:17
K-Putt



1. Besorg dir mehr ram
2. Dreh den virtuellen Speicher runter, der bremst (hdd langsamer als ram)
3. Nimm W2k
4. Oder nimm die lange Kompilierzeit in kauf.

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011
13.08.2002, 15:24
Teppic



jo, ich denk auch, dass da nix hängt. ich hab auch shcon von leuten gehört, die gut 2 wochen compiled haben, also sei geduldig oder hol mehr RAM. wobei mir 128 schon alleine so zu wenig wäre, ganz zu schweigen vom compilen
768 - 1024 mb ram sind optimal, mehr braucht man dann nur wenn man irgendwas wirklich übles rendern will (zB mit fR in brute force *g*)
ich hab schon probs mit meinen 512mb, aber 128 ist imo echt zu wenig :)

und ja, benutz win2k oder nt4, da is die speicherverwaltung anders und n andres OS is zum compilen eh kacke

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012
13.08.2002, 16:39
theDon



vor allem da xp bei mir standartmäßig mit mirc, icq, ie, winamp und kazaa schon 190 mb ram belegt...aber ich hab ja 768 *prahl*

--

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013
13.08.2002, 17:22
K-Putt



1024 - meiner is länger :P

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014
13.08.2002, 18:55
||Chris||



naja ok
danke mal ..
ich will mir aber eigendlich nix mehr für den pc kaufen ..
und xp wollte ich eigendlich auch behalten ..
lass ich ihn halt mal durch rennen .. :(

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015
13.08.2002, 19:01
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Teppic postete
...wenn man irgendwas wirklich übles rendern will (zB mit fR in brute force *g*)

mit bruteforce rendern? hab ich irgendwas verpasst?

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016
17.08.2002, 02:24
||Chris||



habe jetzt fast alles an lichter rausgenommen und nur die wichtigsten reingemacht das man noch was sieht ....

bevor ich nochmal angefangen habe mit compilieren habe ich ne andere map getestet und es ging !

jetzt habe ich nach 56 stunden compilieren abgebrochen !!!!!!!!!!
und die map ist nicht soooo groß !
ich verstehe das nicht ..
auch keine fehlermeldung und nix ..

*durchdreh*

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