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000 27.01.2009, 20:01 AtlantisThief |
Hi, |
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001 27.01.2009, 20:07 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, die Zoners für HL1 hatten eine netvis-Funktion (also vis.exe verteilt rechnen) Was dauert denn lange? Vis? -> Map Optimieren! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 27.01.2009, 20:15 AtlantisThief |
So und nun schieße ich mich wohl total ins abseits: |
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003 27.01.2009, 21:43 Agamemnon-Hellmapper |
Nur darauf, die betreffenden Tutorials im Wiki zu lesen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 27.01.2009, 21:51 Bluthund |
VVis und VRad unterstützen VMPI - ne Implementierung des Message Passing Interfaces seitens Valve: Trotzdem empfiehlt sich erstmal Hellmappers Rat zu befolgen und die Map zu optimieren. Die wenigsten Maps werden wohl einen verteilten Kompiliervorgang benötigen, um in annehmbarer Zeit fertig zu werden. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 21:52 von Bluthund bearbeitet. |
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005 28.01.2009, 13:56 AtlantisThief |
Ja zum Optimieren hätte ich dann eine Frage, weil ich dem Artikel im Wiki nicht ganz folgen kann: Wann lohnt es sich, etwas zu einem func_detail zu machen? VIS dauert bei mir unheimlich lange. -- |
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006 28.01.2009, 14:21 Agamemnon-Hellmapper |
Im Tutorial wird weiterverlinkt: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 14:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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007 31.01.2009, 16:01 Nic_b |
lesen: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=19164 MfG -- |
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