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Autor Beitrag
000
27.01.2009, 20:01
AtlantisThief



Hi,
ich hab mal ne interessante Frage:
Kann ich mit nem tool, das compilieren iwie aufteilen? Es dauert manchmal echt zu lange, und aber hab nen zweiten PC (und vll auch nen Kumpel), wo ich das compilieren drauflassen könnte. Ich glaub ich hab das mal irgendwo kurz aufgeschnappt, aber kann mich nicht mehr erinnern wo.
Hoffe mal, ich steh nicht als Depp da :P
Danke für eure Antworten!

--

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001
27.01.2009, 20:07
Agamemnon-Hellmapper



Hmm, die Zoners für HL1 hatten eine netvis-Funktion (also vis.exe verteilt rechnen)
Von Source ist mir das nicht bekannt.

Was dauert denn lange? Vis? -> Map Optimieren!
Rad? -> Lightmapgrid gröber machen und Patches reduzieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
27.01.2009, 20:15
AtlantisThief



So und nun schieße ich mich wohl total ins abseits:
Ich hab mich um solche sachen wie Leafs, Lightmaps, Patches und co. gar nicht gekümmert (bzw. informiert). Somit fällt für mich natürlich das Optimieren etwas schwerer, da ich nicht genau weiß, worauf ich achten muss.

--

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003
27.01.2009, 21:43
Agamemnon-Hellmapper



Nur darauf, die betreffenden Tutorials im Wiki zu lesen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
27.01.2009, 21:51
Bluthund



VVis und VRad unterstützen VMPI - ne Implementierung des Message Passing Interfaces seitens Valve:
Mehr Infos: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vmpi

Trotzdem empfiehlt sich erstmal Hellmappers Rat zu befolgen und die Map zu optimieren. Die wenigsten Maps werden wohl einen verteilten Kompiliervorgang benötigen, um in annehmbarer Zeit fertig zu werden.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2009 um 21:52 von Bluthund bearbeitet.
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005
28.01.2009, 13:56
AtlantisThief



Ja zum Optimieren hätte ich dann eine Frage, weil ich dem Artikel im Wiki nicht ganz folgen kann: Wann lohnt es sich, etwas zu einem func_detail zu machen? VIS dauert bei mir unheimlich lange.

--

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006
28.01.2009, 14:21
Agamemnon-Hellmapper



Im Tutorial wird weiterverlinkt:
http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php
Auch das bitte Lesen, bzw Bilder anguggen!

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2009 um 14:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
31.01.2009, 16:01
Nic_b



lesen:

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=19164

MfG

--

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