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Autor Beitrag
000
17.02.2003, 17:01
kingchaos



bei ca. eine etage 17 mal 20 meter mit flur tuer etc??
ich hoffe der compiler stuerzt net ab

--

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001
17.02.2003, 17:11
kingchaos



last message:

2853 portalleafs
9864 numportals
BasePortalVis:
(143.63 seconds)
LeafThread:

also ca 4.5 stunden beim 1.8 xp??

--

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002
17.02.2003, 18:12
Tactical Killer



Wasn das fürn Thread? Kommt drauf an wieviel du gebaut hast....und wie groß deine skybox is (Wenn du eine hast) und vielleicht hast du ein "Leaf portals saw into leaf"-Problem. Kompilier mal VIS mit -fast und außerdem würde ich eine GUI benutzen bzw. die .bat selber schreiben. Dann siehst du etwas besser wie langs noch dauert und obs überhaupt vorangeht.

--

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003
17.02.2003, 18:16
Small_Player



oder du hast einfach UNSAUBER gemappt...
aber sowas lernt man nach ner Zeit

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
17.02.2003, 19:18
ScyTheMan
Moderator


Die Compiledauer hängt auch sehr stark vom RAM ab, wenn zu wenig da ist wird alles auf die HD ausgelagert und die ist um einiges langsamer.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
17.02.2003, 19:41
kingchaos



small player, ich glaub du bist auch unsauber gemappt *g*
fehler sind nich drin.
mein ram sollte 133 koennen, aber die 512 laufen nur mit 100 ohne absturz.
er hat 1-5 stunden gevist! nun sinds

3264 portalleafs
11555 numportals
BasePortalVis:
(172.04 seconds)
LeafThread:
ma sehn wie lang er braucht. dumm nur das das eine etage is und das haus 10 hat :(
naja ich werd swohl auf nem 2.5 ghz mit mehr ram final kompilieren lassen

--

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006
17.02.2003, 19:41
kingchaos



1.5 stunden es ist ziemlich detailiert. allerdings alles symmetrisch und spiegelsymmetrisch!

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007
18.02.2003, 12:07
HammerBlade



@- [ ScyTheMan ] -:
VIS ist sehr Prozessor abhängig.
RAD ist sehr RAM abhängig.
Wenn die VisMatrix nicht komplett in nen RAM passt kannst du es vergessen. Häufig tritt dieses Problem bei MakeScales auf, das dauert dann nämlich Tage, wenn Windows anfängt auszulagern. [Ich sprech da aus Erfahrung].

Wegen der Compiledauer:
Aktiviert bei ZHLT -estimate, dann schätzt es ab wie lange es dauert.
(Das funzt nicht, wenn du aus WC/VHE compilierst (BUGS in WC/VHE), du musst ZHLT GUI oder nen .bat Script benutzen).

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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008
18.02.2003, 15:38
Kallewirsch



... also, bei DEN Werten für portalleafs/numportals muß ich mich der (vieleicht schlecht gemappten, aber immerhin) Meinung von Small_Player anschließen ...

So Werte hatte ich bei einer 4 Stöckigen Map mit großen 'Freiflächen' ... aber bei EINER Etage ... *grübel*

--

god is real - unless declared integer

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009
19.02.2003, 00:59
kingchaos



es ist ein wohnheim, und wir wohnen drinne. ich glaub das valve hammertool stinkt total. es bekommt nichtmal die hossis richtig hingestellt. ausserdem hab ich noch keine funcwalls benutzt s ging mir nur um die bloecke. ich weiss auch, das ich das noch vermindern kann. die proportionen abschaetzen is doch wohl am kompliziertesten. und wie machst du es wenn du eine wand aus glasbausteinen hast die durchsichtig sind??? naja ich brauche n neuen editor. ich kann ja n screenshot als link freigeben dann seht ihr was ich meine. ich hfofe, ich kann meine rmf file in einem andren editor benutzen, hab kein bock alles nochmal zu machen. er hat ca. 5 stunden compiliert ohne fehlermeldung. fuer 2 etagen. ein bild von aussen http://www.dvbag.de/service/flut_1/1004.jpg
http://home.t-online.de/home/ber_oeff.stwdd/wh-peter25.jpg
http://www.studentenwerk-dresden.de/wohnen/wohnheimkatalog/details-25.html

dort sieht man bei mletten foto was ich fuern problem habe es is ne bekackte glaswand mit sonen panzerbausteinen die alle durchsichtig sind :(

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010
19.02.2003, 11:43
Kallewirsch



... also, ich würde nich sagen, daß Hammer stinkt ... aber etwas müffeln tut er schon ... =)

Ich hab die Bubens von Valve ja im Verdacht, daß es da noch ein 'Nachkompile'-Tool gibt, daß die immer über die Standardmaps laufen lassen, das die r_speeds nochmal runterschraubt ... anders kann ich mir die niedrigen r_speed-Werte, die auf mancher Map erreicht werden, nicht erklären ... (abgesehen natürlich von 'gottgleicher Mapkunst' ... ;)

Zum Thema "Reallife in CS(HL)-Maps" gab es hier schon zig Threads ... und ein großteil endete mit der Einsicht, daß die HL-Engine etwas zu altersschwach ist, um solide "Reallife"-Maps zu konstruieren ... wobei du ja (nehme ich an) nur "Innenräume" hast, d.h. die HINT-Tex könnte da etwas helfen ... ( http://www.thwboard.de/paul/hint/ )

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god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2003 um 11:44 von Kallewirsch bearbeitet.
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011
19.02.2003, 17:57
LaVee



bei hammer gibt es noch einige bugs, die machen mich auch irre..

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