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Autor Beitrag
000
02.11.2002, 18:31
desolator



Hi! Und zwar ich hab ein riesen Problem mit meiner fertigen CS-map. Nachdem ich die fertige map im Hammer Editor geladen habe und auf run gehe, gibts einige Schwierigkeiten:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\sound\cs_oldfactory.map" "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLCSG.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory.map
Error: Entity 0, Brush 193: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 357: ORIGIN brushes not allowed in world

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLBSP.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLVIS.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLVIS.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLRAD.EXE
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\HLRAD.EXE C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory.log for the cause.

Ich weis nicht mehr weiter, hab alles versucht. BITTE HELFT MIR!
Danke im voraus!

--

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001
02.11.2002, 18:38
plaCebo



Zitat:
entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_oldfactory.map
Error: Entity 0, Brush 193: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 357: ORIGIN brushes not allowed in world


du hast mindestens einen brush mit der origin textur, der nicht in ein entity gebastelt wurde. (also zu keinem entity gehört)
wenn du zB eine func_door_rotating machst musst du sowohl türbrush als auch origin brush selektieren und dann zum entity machen.
wenn dir die origin textur so gefällt und du sie so in der map haben willst (ohne entity/warum auch immer), musst du sie mit wally umbenennen.

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002
02.11.2002, 18:43
desolator



Wenn ich nun den Origin Brush entferne müsste es gehn, oder hab ich da noch was verbockt?

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003
02.11.2002, 19:50
Fraghunter



Nein, du musst das ding einfach nur löschen
obwohl wir dir eingentlich nicht helfen sollten - lies dir erstmal die Forenregeln durch und schau dann auf dein Topic...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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004
02.11.2002, 21:22
desolator



Ok,sorry und danke!

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