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Autor Beitrag
000
09.03.2002, 19:49
Xsid2ATgokU



Tach Leude!
Folgendes Problem:

------------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6.prt
No vising performed.
------------------------------------------------------------------

Das ist das Problem! Warum funzt dat nich?
Noch ne Frage: Wofür is der Compiler VIS eigentlich wichtig? (Die Map läuft auch ohne VIS in Ordnung; hab nur ein paar Grafikfehler)

Danke für die Hilfe schon ma im Vorraus !! Xsid2ATgoku

--

....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
<@---------------------------------------------------@>
....Wenn ich nen See seh, dann brauch ich kein Meer mehr!

Momentanes Map-Projekt:
THE CROSS (Status: beta 1.3)

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001
09.03.2002, 20:04
KillerKuh



Also das erste weis ich nicht - baer das 2. Vis ich wichtig das der PC nich alle Brushes auf einmal aufbauen muss z.B hinter Wände und so!
Aber es optimiert auch einiges

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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002
09.03.2002, 20:14
Xsid2ATgokU



Kann das denn auch zu Rucklern führen, wenn die VIS nich funzt ???
Und Danke für die Erkärung!!!
Xsid2ATgokU

--

....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
<@---------------------------------------------------@>
....Wenn ich nen See seh, dann brauch ich kein Meer mehr!

Momentanes Map-Projekt:
THE CROSS (Status: beta 1.3)

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003
09.03.2002, 20:16
Onkel Dittmeyer



Aber natürlich ruckelt es dann!
Du musst dir das so vorstellen: BSP erstellt Luftblöcke (leafes) in der Map und VIS erstellt eine Liste wo drin steht von welchem Block aus was gesehen werden kann damit die Engine nicht immer den ganzen Level berechnen muss.
Zu deinem Problem:
Kannst du mal bitte dein gesammtes Logfile posten?
Dann könnt ich dir helfen

--

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004
09.03.2002, 20:57
Xsid2ATgokU



Hier der Schriftzug, wenn ichs "compiled" hab!

-------------------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\THE_CROSS6.map" "E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6.map
Entity 0, Brush 680: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...Entity 0, Brush 278: plane with no normal
4...5...6...7...8...9...Entity 0, Brush 676: plane with no normal
Entity 0, Brush 679: plane with no normal
(7)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
added 11 additional animating textures.
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "E:\Half-Life\valve\maps\THE_CROSS6"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
7005 faces
684144 square feet [98516768.00 square inches]
47757 patches after subdivision
41 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (454)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 26/400 1664/25600 ( 6.5)
planes 7092/32767 141840/655340 (21.6)
vertexes 9899/65535 118788/786420 (15.1)
nodes 2947/32767 70728/786408 ( 9.0)
texinfos 168/8192 6720/327680 ( 2.1)
faces 7005/65535 140100/1310700 (10.7)
clipnodes 6233/32767 49864/262136 (19.0)
leaves 1622/8192 45416/229376 (19.8)
marksurfaces 8416/65535 16832/131070 (12.8)
surfedges 33114/512000 132456/2048000 ( 6.5)
edges 17609/256000 70436/1024000 ( 6.9)
texdata [variable] 2732/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 1380879/2097152 (65.8)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 6018/131072 ( 4.6)
=== Total BSP file data space used: 2184473 bytes ===
455 seconds elapsed
----------------------------------------------------------------------

an dem leak und den brushes oben liegts -glaub ich- nich, weil VIS davor auch schon den Fehler gemacht hat!
Xsid2ATgokU

--

....Als Gott mich geschaffen hat, wollte er angeben !!!
<@---------------------------------------------------@>
....Wenn ich nen See seh, dann brauch ich kein Meer mehr!

Momentanes Map-Projekt:
THE CROSS (Status: beta 1.3)

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005
09.03.2002, 21:47
Onkel Dittmeyer



Alles klar das sagt alles:

Zitat:
Entity 0, Brush 680: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...Entity 0, Brush 278: plane with no normal
4...5...6...7...8...9...Entity 0, Brush 676: plane with no normal
Entity 0, Brush 679: plane with no normal
(7)

Das heißt du hast 2 Brushes mit denen was net stimmt.
Sehr wahrscheinlich ungültige Konstruktion und das bedeutet
du musst den Brush 680 und 676 finden und das Problem lösen

--

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006
09.03.2002, 23:37




(none)

--

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007
10.03.2002, 00:03
LePrau



-hrhr- genau gumble ... aber lesen ist halt doch Glückssache.
Wenn das .prt-file nicht gefunden wurde hat man stattdessen ein volles .pts-file ... flick mal schön O_o

--

voice - Ruhe in Frieden

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