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000 03.03.2005, 17:29 Pyro Phoenix |
Ich habe meine Compiletools ein wenig geändert (Im SDK umgeschrieben.) So ! Nun kann ich die Texturen detallierter machen ! Nur jetzt habe ich ein Problem : Wenn ich die Map mit Licht compile, dann Dauert das ganze vieeel länger als wenn ich die gleiche Map mit den Original Compilern compile. Ausserdem hängt sich Vis bei der Normal-Option sozusagen auf (wird nie fertig!) Wer weiss bescheid ? wer kennt sich aus damit ? Ich brauch mal n bissel Hilfe ! --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 17:40 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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001 03.03.2005, 18:01 theDon |
ja rate mal, warum der soviel laenger braucht. die maximalwerte sind evtl nicht nur aus den fingern gesaugt. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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002 03.03.2005, 22:37 Pyro Phoenix |
Ja, neee, is klaar ! Aber das ganze ist bei beiden Compilern dieselbe Map, Nur der eine braucht länger ! -- |
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003 03.03.2005, 23:38 theDon |
ja. weil er `evtl' `leicht' mehr speicher verwalten muss? --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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004 03.03.2005, 23:57 HammerBlade |
Ausserdem bringt es nichts die Limits im Compiler zu erhöhen, denn das sind ja nicht ComplierLimits sondern EngineLimits, an die sich der Complier halt halten muss. Da kann der Complier rühig mit doppelt soviel XYZ-Objekten umgehen können, die Engine kann es dadurch trotzdem nicht. Also ist deine ganze Aktion unnütz. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 23:58 von HammerBlade bearbeitet. |
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005 04.03.2005, 00:26 Pyro Phoenix |
Hmmm .... SH!T ! Das heisst ich müsste die hl.dll oder die hl.exe umschreiben ?!?! Edit: Was bei der hl.exe sowieso mist ist, denn dafür habe ich kein SDK ! 8-( --Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 00:28 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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006 04.03.2005, 12:57 WareWolf |
und auch wenn du das SDK hättest, wäre es bestimmt nicht getan, einfach ein paar Definitionen zu erhöhen. Dann hättens sie´s nämlich damals gleich selbst gemacht, die Ventilköppe :P --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 04.03.2005, 13:28 Kriz |
Die Leben von der Vorgabe der Q1 Engine, also hätte man ja auch da erstmal Brainstorming ansetzen müssen. Bedenkt, es war 1996/1997 hehe :D --K:R-I)Z++ |
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008 04.03.2005, 18:40 Pyro Phoenix |
Es reicht mir ja total wenn man die Karten so groß bauen kann, wie die Hammer vorgabe dafür ist. |
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009 13.03.2005, 18:35 oxff |
Das wird deshalb langsamer, weill die Compile Tools mehr Speicher allozieren -> es wird mehr Arbeitsspeicher verwendet als physisch vorhanden -> Paging -> Swap ('Virtueller Arbeitsspeicher') -> geht alles über die HDD -> langsam. --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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010 13.03.2005, 22:28 Pyro Phoenix |
Hmmmmm ..... Bei 1,5 Gig Ram ???? Glaub ich net, denn qrad benötigt (laut Taskman.) maximal 450 MB --Dieser Beitrag wurde am 13.03.2005 um 22:30 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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