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Autor Beitrag
000
28.11.2002, 21:10
Inovatic



ich hab da nen prob immer wenn ich eine map kompilien will schmiert mit worldcraft ab sobald er zur vis.exe kommt ich habs auch mal mit dem zhlt oder wie der heisst versucht aber weil ich mich da nicht so auskenne hab ich einfach in worldcraft die rad und vis datein von zhlt angegeben

dazu wollt ich noch sagen das ich bis jetzt noch keine lichter in der map drin hab auch als ich welche eingebaut hatte is das ding abgeschmiert

zum glück nur das prog nicht der ganze rechner : )

--

Life is too short to be GooD
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001
28.11.2002, 22:02
ScyTheMan
Moderator


poste mal dein compile-log, dann können wir dir auch helfen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
28.11.2002, 22:23
Small_Player



hey scytheman hast ja ne super post reihe hingelegt...
man dann kann ich ja garned mehr helefn / meckern wenn du schneller bist...

er hat recht!!
her mit der log file

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
28.11.2002, 22:30
Megge



unterbeschäftigt o_0 ?

;)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2002 um 22:31 von Megge bearbeitet.
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004
29.11.2002, 16:23
Inovatic



hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "E:\Alles Andere Wichtige\zhlt253\hlcsg.exe"e:\worldcraft\cs\fy_dustjump

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\worldcraft\cs\fy_dustjump.map
CreateBrush:
(1.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.80 seconds)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[625:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[626:THANKS]

Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.36 mb (of 4.00 mb MAX)
3.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "E:\Alles Andere Wichtige\zhlt253\hlbsp.exe"e:\worldcraft\cs\fy_dustjump

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'e:\worldcraft\cs\fy_dustjump.prt'
3.26 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "E:\Alles Andere Wichtige\zhlt253\hlvis.exe"e:\worldcraft\cs\fy_dustjump

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

258 portalleafs
935 numportals
BasePortalVis:
(1.97 seconds)
LeafThread:
(105.54 seconds)
average leafs visible: 189
g_visdatasize:8288 compressed from 8514
107.60 seconds elapsed [1m 47s]

----- END hlvis -----

So bitte und jetzt hoffe ich auf eure hilfe : )

--

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005
29.11.2002, 16:30
Kallewirsch



1.) ... mehr als wie 8 WADs ... das könnte haken ... ;)
2.) PFADNAMEN MIT LEERZEICHEN !!!
3.)

Zitat:
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[625:SPECIAL_THANKS]

bzw.
Zitat:
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[626:THANKS]

4.) ... alles Zeux liegt auf einer Partition ? Ja, oder ... wenn nich : make it so ! ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 16:30 von Kallewirsch bearbeitet.
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006
29.11.2002, 17:01
Inovatic



ja gut das mit der wad krieg ich hin und ja es liegt alles auf einer partition nur etwas auf andere ordner verteilt

naja ich schau halt mal thx erstmal

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007
29.11.2002, 17:06
Kallewirsch



Zitat:
Inovatic postete
[...]ja es liegt alles auf einer partition nur etwas auf andere ordner verteilt ...]

... das geht in Ordnung ... =)

--

god is real - unless declared integer

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008
29.11.2002, 17:08
Inovatic



ich hab wie gesagt mal die leer stellen aus dem path genommen und es ging dann auch aber ich glaub es lag eher daran das ich zuerst immer die hlvis von zhlt benutzt habe als ich die netvis zum visen einstellte gings wieder

aber thx trotzdem für eure hilfe

--

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