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Autor Beitrag
000
30.07.2001, 18:03
tech geist BERLIN



Ich hab folgendes Problem.....
Ich bastel so meine Map.. und alles is gut... vor dem compilieren nochmal nach Problemen suchen lassen... ALLES OK.........
denn will ich meine map endlich compilieren... und dann passiert es... die .bsp datei wird noch erstellt... aber bei dem LEAFTHREAD... Dingsbums... bricht er dann ab.... macht nix mehr..... ich hab (da es ja manchmal etwas länger dauern kann) das Programm offen gelassen.. für ca ne stunde... aba.... nix is passiert......
WORAN LIEGT DAS???? WAS MUSS ICH ÄNDERN?????

P.S. bevor ich ca 30 Bäume in meine map gepflanzt habe, konnte mein rechner noch alles compilieren......

BITTE UM FACHMÄNNISCHE HILFE...... DANKE IM VORRAUS

--

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001
30.07.2001, 18:07
Raptor-tf



Nur so btw,bei komplexen maps kann das compilen stunden/tage dauern...
Warte länger.
Du kannst den PC ja über nacht laufen lassen.

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
30.07.2001, 18:10
crid



..mach' die Bäume mal zu func_walls, dann beeinflussen sie den leaf-thread nicht mehr.

--

crid

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003
30.07.2001, 18:12
tech geist BERLIN



TAGE?????????????????? Was???????? nee nee... die Map is ja noch nich mal fertig..... hab grade mal 2 Häuser und n paar Bäume... und das dauert keinen Tag...ne ne....
Übrigens falls es euch beim lösen meines Probs hilft.....

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\wood_1_0

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1709 portalleafs
5971 numportals
BasePortalVis:
(79.92 seconds)
LeafThread:

------- hier hört er dann auf---------

--

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004
30.07.2001, 18:34
Raptor-tf



Mach mal check for problems.
Wenn's keine probs gibt dann schau dir meinen vorigen post,und den von crid an...

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
30.07.2001, 22:21
RockingRolli



Sieh es ein. Wenn du komplexe Sachen in deiner map hast kann es sein, das es ewig dauert. egal wie groß die map is
:)

--

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006
31.07.2001, 00:55
VoodooSh@rk



tech geist (sascha) ich habe mir die map angeschaut mache es so das die zwei häuser, die bäume und die straße nicht von einem großen raum umgeben sind. z.b. kannst du es doch so in der art machen wie bei cs_estate mit mauern an denn seiten wo der spieler nicht hin kann (zugang nur von zwei seiten oder so).

--

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007
31.07.2001, 14:57
jannisch



ich hab des prob auch sehr oft ..auch meine map is nit groß..ok es liegt auch an meine pc(p2 330mhz/128mb) aber ich würd ihn ne weile stehen lassen...und niemals auch wenn du denkst das er hengengeblieben ist niemals alt+strg+entf drücken,weiß auch nit wieso aber dann zeigt er an "reagiert nit"und dann kannst dus vergessen..
:::::::

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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008
31.07.2001, 15:25
TrapperToni



Zitat:

TAGE?????????????????? Was????????

Bitte tu' uns allen einen Gefallen und lass das Rumgeschreie und den übertriebenen Einsatz von Satzzeichen :] Wir verstehen auch so, was du meinst...
Zitat:

Command line: D:\Worldcraft\hlvis.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\wood_1_0

An deiner Stelle würde ich die Compiler und die zu compilierenden Maps auf einer Partition lagern, um von Vorne herein Probleme zu vermeiden...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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009
06.08.2001, 14:22
tech geist BERLIN



Also... auf alle fälle grossen dank an CRID......
das VIS DINGS läuft jetzt durch.... aba jetzt hängt er sich beim hlrad auf....
um RAPTOR gleich den wind aus den segeln zu nehmen :)

ICH HABE DEN PC 31 STUNDEN COMPILIEREN LASSEN..... NIX IS.....

aba ich danke dir trotzdem und allen anderen für de schnelle hilfe.
ich denke den rest muss ich irgendwie allein hinkriegen :(

P.S.: VOODOOSH@RK (JAN) wenn du wieder da bist und dies hier liest, ruf mich mal an, und sag mir genau was du mit deinem post meinst...... DANKE
P.S.2: SORRY TRAPPERTONI für die vielen SATZZEICHEN.................. :)))

--

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010
06.08.2001, 14:26
tech geist BERLIN



ANHANG......

WAS IST DAS FUER EIN WARNING???

Using WAD File: \wad\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\wad\de_aztec.wad] Texture[4012:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\wad\de_aztec.wad] Texture[4013:THANKS]

UND HIER EIN AUSZUG AUS DEM "LOGBUCH" DES COMPILERS.......

----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Worldcraft\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\wood_1_0_test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']

5301 faces
Create Patches : 33415 base patches
0 opaque faces
317059 square feet [45656576.00 square inches]
5 direct lights

BuildFacelights:
(89.09 seconds)
visibility matrix : 66.6 megs
BuildVisLeafs:
(624.72 seconds)
MakeScales:
(563.54 seconds)
SwapTransfers:

--

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011
09.08.2001, 10:10
VoodooSh@rk



Ich denke mal das du zu viele Texturen benutzt.

Und mach auf jeden fall Worldcraft und Half-Life auf eine Platte.

--

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012
09.08.2001, 12:18
Da Maakus



Er benutzt nicht zu viele Texturen, nur diese eine Special Thanks-Tex is zu gross.

Mach Dir am besten eine custom-Wad, in die du nur die Texturen reinsetzte, die Du brauchst, die kompilierst Du dann mit in die Map.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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