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000
13.08.2006, 19:31
ghz



Hallo!
Ich bin sehr neu in mappen und hab mich auch lange mit den toturials bescheftigt jetzt hab ich mir 2 tage seit genommen und hab miene erste map gebaut doch immer wenn ich sie kompilieren möchte stürtzt der compiler einfach ab hab keine ahnung was das sein soll ...
hab auch die .rmf file in einer .map dile exportiert und dann kompiliert keine änderung...
es gibt auch keine log file da das programm abstürtzt.
hab auch schon mal valve hammer 3.4 von c auf d kopiert gab nur fehlermeldungen.
... wer willl den sende ich die .rmf file

--

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001
13.08.2006, 19:38
ghz



jetzt habe ich die map noch 10 mal kompiliert und jetzt geht es aber wenn ich in cs die map auswähle passiert nichts hier den text aussem compile fenster:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Counter 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\ValveHammer\maps\Map1.map" "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1.map"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\MRC1D1~1.GIB\Desktop\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\counter 1.6\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \spiele\counter 1.6\cstrike\de_aztec.wad
added 6 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\MRC1D1~1.GIB\Desktop\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Spiele\Counter 1.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\MRC1D1~1.GIB\Desktop\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
432 portalleafs
1599 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (297)
average leafs visible: 241
visdatasize:22286 compressed from 23328
297.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\MRC1D1~1.GIB\Desktop\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\MRC1D1~1.GIB\Desktop\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\DOKUME~1\MRC1D1~1.GIB\Desktop\VALVEH~1\tools\lights.rad']

1415 faces
108748 square feet [15659838.00 square inches]
9058 patches after subdivision
8 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
visibility matrix: 4.9 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (30)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (11)
transfer lists: 59.8 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(19889, 19889, 19889)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 2024/32767 40480/655340 ( 6.2%)
vertexes 1927/65535 23124/786420 ( 2.9%)
nodes 738/32767 17712/786408 ( 2.3%)
texinfos 115/8192 4600/327680 ( 1.4%)
faces 1415/65535 28300/1310700 ( 2.2%)
clipnodes 2787/32767 22296/262136 ( 8.5%)
leaves 433/8192 12124/229376 ( 5.3%)
marksurfaces 1827/65535 3654/131070 ( 2.8%)
surfedges 6576/512000 26304/2048000 ( 1.3%)
edges 3454/256000 13816/1024000 ( 1.3%)
texdata [variable] 620/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 258249/2097152 (12.3%)
visdata [variable] 22286/2097152 ( 1.1%)
entdata [variable] 1823/131072 ( 1.4%)
=== Total BSP file data space used: 475452 bytes ===
51 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Spiele\COUNTE~1.6\hl.exe
** Parameters: +map "Map1"

keine fehler ?????

--

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002
13.08.2006, 22:14
Roman Cvijanovic



mein gott saug dir erst die neuste version vom compiler
http://www.zhlt.info/download-zhlt.html

und schau dir die forenregel 1 an!

--

Devil never cry!
<a target="_blank" href="http://www.csteam-cardinal.de"><img border="0" src="http://www.csteam-cardinal.de/images/cstbanner468x60b.jpg"></a>

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003
14.08.2006, 13:43
ghz



hab ich schon längst gemach (sogar als erstes ) da gibt es noch mehr fehler? "could'nt open ....... "

--

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004
14.08.2006, 14:08
HammerBlade



ghz, ganz einfach, 'D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps' aus dem Path einfach mal Leerzeichen und Punkt raus. Das mögen die Compilier garnicht.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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005
14.08.2006, 14:43
ghz



jetzt habe ich mit zhlt compiliert und lief diesmal durch nur die map lässt sixh nixht starten? unter alt + p gibt es keine fehler .aber gut das du so nett bist!
viel angenehmer zu denken...

--

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006
14.08.2006, 15:19
HammerBlade



Unter Alt+P sind nicht alle Fehler aufgeführt. Dort sind nur die die Hammer finden kann, was bei weitem nicht alle möglichen Arten von Fehler sind. Den Rest finden die Compilier. Findet den der Log Analyzer ( http://www.thewall.de/analyzer.php ) auch keine Fehler mehr?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 15:21 von HammerBlade bearbeitet.
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007
14.08.2006, 15:37
ghz



es wird keine log erstellt ist ja problemlos durchgegangen ...

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Counter 1.6

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\ValveHammer\maps\Map1.map" "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"
Entering D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.17 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.81 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counter 1.6\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 5 used textures, 62.50 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter 1.6\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 3 used textures, 37.50 percent of map (24 textures in wad)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.29 mb (of 4.00 mb MAX)
1.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...938 (0.09 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1209 (0.14 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1108 (0.14 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1191 (0.14 seconds)
1.22 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"
432 portalleafs
1601 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.89 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (317.25 seconds)
average leafs visible: 238
g_visdatasize:23079 compressed from 23328
318.19 seconds elapsed [5m 18s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra "D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps\Map1"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\Spiele\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'D:\Spiele\VALVEH~1\tools\lights.rad']

1413 faces
Create Patches : 9362 base patches
0 opaque faces
108748 square feet [15659834.00 square inches]
8 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (18.38 seconds)
visibility matrix : 5.2 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (56.20 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.81 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.38 seconds)
Transfer Lists : 14641122 : 14.64M transfers
Indices : 6739856 : 6.43M bytes
Data : 58564488 : 55.85M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.98 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.92 seconds)
118.02 seconds elapsed [1m 58s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\COUNTE~1.6\hl.exe
** Parameters: +map "Map1"

--

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008
14.08.2006, 16:09
Agamemnon-Hellmapper



Inwifern lässt sich die Map denn nicht starten? Fehlermeldung? Crasht Half-Life/CS zum Desktop oder wie?
Schonmal versucht, HL/CS manuell zu starten und dann die Map auszuwählen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
14.08.2006, 16:14
ghz



ne wenn ich die map auswähle dann kommt eingentlich ein ladebalken aber wenn ich meine auswählekommt nichts da kann man noch so lange warten .. und hl und cs einzeln zu starten brachte auch nichts alle die was noch hinzufügen wollen können mir unter 230-166-938 unter icq schreiben .... oder auch die rmf file ansehen und selbst en bild machen ,....

--

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010
14.08.2006, 20:45
ghz



hat sich schon erledigt ... ich ne fun map gebaut mit ein paar wänden dann kompiliert und da hat mich der mapper geist gepackt und dann habe ich ne daztec map gebaut ... trotzdem gut das ihr helfen wolttet

--

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