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000 13.08.2006, 19:31 ghz |
Hallo! |
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001 13.08.2006, 19:38 ghz |
jetzt habe ich die map noch 10 mal kompiliert und jetzt geht es aber wenn ich in cs die map auswähle passiert nichts hier den text aussem compile fenster: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 1415 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... keine fehler ????? -- |
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002 13.08.2006, 22:14 Roman Cvijanovic |
mein gott saug dir erst die neuste version vom compiler und schau dir die forenregel 1 an! --Devil never cry! |
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003 14.08.2006, 13:43 ghz |
hab ich schon längst gemach (sogar als erstes ) da gibt es noch mehr fehler? "could'nt open ....... " -- |
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004 14.08.2006, 14:08 HammerBlade |
ghz, ganz einfach, 'D:\Spiele\Counter 1.6\cstrike\maps' aus dem Path einfach mal Leerzeichen und Punkt raus. Das mögen die Compilier garnicht. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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005 14.08.2006, 14:43 ghz |
jetzt habe ich mit zhlt compiliert und lief diesmal durch nur die map lässt sixh nixht starten? unter alt + p gibt es keine fehler .aber gut das du so nett bist! |
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006 14.08.2006, 15:19 HammerBlade |
Unter Alt+P sind nicht alle Fehler aufgeführt. Dort sind nur die die Hammer finden kann, was bei weitem nicht alle möglichen Arten von Fehler sind. Den Rest finden die Compilier. Findet den der Log Analyzer ( http://www.thewall.de/analyzer.php ) auch keine Fehler mehr? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 14.08.2006 um 15:21 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 14.08.2006, 15:37 ghz |
es wird keine log erstellt ist ja problemlos durchgegangen ... ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \spiele\counter 1.6\cstrike\cs_dust.wad added 6 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...938 (0.09 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'D:\Spiele\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 1413 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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008 14.08.2006, 16:09 Agamemnon-Hellmapper |
Inwifern lässt sich die Map denn nicht starten? Fehlermeldung? Crasht Half-Life/CS zum Desktop oder wie? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 14.08.2006, 16:14 ghz |
ne wenn ich die map auswähle dann kommt eingentlich ein ladebalken aber wenn ich meine auswählekommt nichts da kann man noch so lange warten .. und hl und cs einzeln zu starten brachte auch nichts alle die was noch hinzufügen wollen können mir unter 230-166-938 unter icq schreiben .... oder auch die rmf file ansehen und selbst en bild machen ,.... -- |
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010 14.08.2006, 20:45 ghz |
hat sich schon erledigt ... ich ne fun map gebaut mit ein paar wänden dann kompiliert und da hat mich der mapper geist gepackt und dann habe ich ne daztec map gebaut ... trotzdem gut das ihr helfen wolttet -- |
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