Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.06.2000, 23:25
HIStory



Tach alle !
Ich bin ein Neueinsteiger und habe meine erste Map fertig.......WOW!!!
Kompilieren ohne VIS, alles klar: KEINE FEHLER SICHTBAR !
Die Map kann man nun auch schon spielen !

Nun will ich sie, mit VIS, kopilieren und es geht nicht weiter ?!?!?!?
Ab 30% LeafThreads dauert es sooooo lange !
Die Map kopiliert schon 3 Wochen ???????????????? *grrrrrrrrr*
Das ist doch nicht richtig !!!??? Oder ???

Ich habe auch schon auf cs.net gepostet (leider verstehe ich nicht alles)
<a href="http://bbs.counter-strike.net/Forum6/HTML/007042.html" target="_blank"><!--auto-->http://bbs.counter-strike.net/Forum6/HTML/007042.html</a><!--auto-->
dort ist auch der link zu den screenshots und es sind auch
screenshots aus wc im forum.
eine genaue beschreibung von meinen pc-system ist auch dort zu finden.

Ich würde mich über eine echte hilfe freuen !
Leider bin ich am ende meiner einfälle.

Wer mir mailen will, bitte an: HIStory@daddeln.de

vielen dank !

cu
HIStory

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.07.2000, 22:23
HIStory



? KANN MIR DENN KEINER HELFEN ?
Ich brauche wirklich mal EURE Hilfe !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.07.2000, 16:40
Linga
Administrator


>hi HIStory
leider leider gibts schlechte nachichten, ich habe mir die wc screens angeschaut únd wikll hir auch nochmal einen zeigen:
<img src="http://www.thewall.de/users/linga/gfx/wc-bw1.jpg" border="0">
mann sieht hier mehr als deutlich wo der scheiss hängt.
zuerst fällt einem sofort auf, dass die freihe fläche, der luftraum RIESIG ist, das ist 1. viel zu gross, 2. viel zu detailiert. als beispiel: cs_assault= offen= undetailiert
cs_prodigy= kleine gänge =viele details
der pc KANN wahrscheinlich garnicht so viel leafs berechnen und dann ahcnoch durch die berge so verschachtelte. vis wird sich nach 1-2 tagen in eine endlosschleife hängen und desshalb wird er nicht fertig. das 2 was sofot auffällt idt die art, wie du die berge geamcht hast, alles aus verzerrten kreisen inneinander gestellt, eventuell sogar gecarvt? das ist, man kanns nicht anders sagen der reinste horror:( nimm das bitte nicht als beleidigung auf, aber du ahst dich schlicht und einfach übernommen. es ging unds denke ich allen so, schöne maps, sahen besser als jede hl map aus. aber warum liefen die nur so lahm? man muss verstehen, das die entwickelr alles aus der engine herausgehohlt haben. mehr geht nicht,d as sind profis, versuch es nicht vieeeel besser als sie zu amchen. das endet leider gottes tötlich für deine map
ich sehe an den screens auf deiner page, dass du die map mit liebe geamcht hast, wunderbare details
aber dir fehlt einfadch noch das wissen eine solche map bauen zu können. das kligt hart, ich weiss aber es ist nicht zu leugnen.
als grundsatz solltest du zuerst meinen und dann crids r_speed artikel lesen und GANZ von vorne anfangen. wie man berge baut ist auch in einem tut von N0thing zu finden. links gibts auf meiner page unter tutorials
<a href="http://www.thewall.de/linga" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.thewall.de/linga</a><!--autohttp-->
<a href="http://www.crid.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.crid.de</a><!--autohttp-->

es tut mir wirklich leid um deine map, man sieht das sie dich wochen wenn nicht monate arbeit gekostet hat, aber gibs nicht auf. probier alles aus, das ging uns allen so
<--ich habe zig maps wegschmeissen müssen. sogar heute noch
ihr seid partnerclan von rk! richtig?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.07.2000, 16:44
BSE_crid



...nach den Screeenshots zu urteilen, ist Deine Map extrem komplex, was den Detailierungsgrad angeht. Außerdem hat sie sehr große offene Bereiche. Diese Eigenschaften dürften dafür verantwortlich sein, daß vis nicht weiterkommt. Ich würde empfehlen, daß Du alle Details in der Map, die für vis nicht wichtig sind (also keine Visblocker sind), zu func_walls machst. Diese func_walls übergeht vis nämlich, so daß es weniger zu berechnen hat und außerdem der Luftraum in weniger komplizierte Leafs zerlegt wird (ebenfalls weniger Rechenaufwand beim Kompilieren). In diesem Zusammenhang empfehle ich Dir meinen r_speeds-Artikel, in dem unter anderem "Leafs" genauer erklärt sind (Link siehe unten).
Desweiteren würde ich -wie auch schon jemand bei Counterstrike.net gepostet hat- darauf achten, daß sich World-Brushes nicht überlappen, sondern immer Fläche-an-Fläche gebaut sind. Die Überschneidungsbereiche bei sich überlappenden World-Brushes ziehen den Kompile-Prozess ebenfalls in die Länge, außerdem muß HL im Spiel dadurch auch mehr Geometriedaten berechnen --> Map evtl. langsamer.

Alles in Allem glaube ich aber, daß trotz evtl. erfolgreichem Kompilierens die r_speeds der Map viel zu hoch werden dürften (zu viele Details in zu großen Räumen).

Trotzdem viel Glück!

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.07.2000, 23:48
BSE_crid



PS: Standardratschlag: Während der Bauphase einer Map oft(!!!) zwischenkompilieren, dann bemerkt man solche Fehler nicht erst, nachdem man drei Wochen an der Map gebastelt hat.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.07.2000, 20:05
HIStory



Danke für die Blumen ! :)
Ich finde es echt schade, dass ich die Map in die Tonne schmeissen soll... :(
Aber ich denke ich habe, wie schon gesagt, einige Fehler gemacht !
Kann mann denn diese Map nicht 'einfach' ändern ???
Ich habe kaum Lust die Map noch einmal neu zu bauen ! :)))
Das kann man wohl verstehen !

Ich bedanke mich aber trotzdem bei Euch für die Hilfe !

cu
HIStory of www.daddeln.de

>ihr seid partnerclan von rk! richtig?
RK! ??? Wer soll das sein ? Wo sind die ? Ich kenne den Clan nicht ! Sorry !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.07.2000, 20:25
Linga
Administrator


>hi
ich finds cool, dass du das so locker aufnimmst. Die map umzubauen, so das sie dann läuft ist nur über "brücken" möglich. 1. der luftraum/die viewable distance ist viel zu hoch, du müsstest den detailgrad aussen enormst senken, du müsstest alle berge neu machen, fast jedes teil...
1. mir wäre da viel zu viel frust um das alles nochmal neu zu machen
2. es ist dann immernochnicht so wie es sein soll

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche