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000 07.06.2006, 12:42 ti66u |
Hi Leude ich hab mal ausprobiert einen Laser zu bauen !! wie im Tut. --------------------------------------------------------------------- ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ************ ERROR ************ ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ------------------------------------------------------------------------ aber dieser fehler kommt nur wenn ich einen laser in die map einbauen will !!!!!!! P.L.S H.E.L.P MfG +!66u -- |
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001 07.06.2006, 12:52 Agamemnon-Hellmapper |
************ ERROR ************ Entities müssen aus wenigstens einem Soliden Brush bestehen. Originbrushes zählen zB. nicht dazu. Oder noch besser: Nimm als Zusatzbrush einen mit NULL-Textur, dann musst du garnichts zusätzlich einstellen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 07.06.2006, 12:57 ti66u |
oooookeeee dann müsst ihr das im Tut Beweglicher - Laser mit schaden abba auch ändern Geht auch schon ich hab einfach den Origin brush durch irgendeinen wildfremden ersetzt un es geht zu compilen MfG +!66u -- |
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003 07.06.2006, 13:00 Agamemnon-Hellmapper |
So hab ichs aber nicht erklärt... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 07.06.2006, 14:20 Richman Moderator |
Mit NULL-Brushes (Brushes die nur mit der NULL-Textur texturiert sind) musst du vorsichtig sein. Die Compiler schneinen diese zu behandeln, wie wenn sie gar nicht da wären. Kann also in Verbindung mit Lasern zu Problemen führen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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