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Autor Beitrag
000
07.06.2006, 12:42
ti66u



Hi Leude

ich hab mal ausprobiert einen Laser zu bauen !! wie im Tut.
als ohab ich das gemacht ! zunächst wollte ich die map compilen un dann kan dieser absturz

---------------------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\STEAM\SteamApps\"username"\half-life"

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "f:\valve hammer editor\maps\tlaser"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering f:\valve hammer editor\maps\tlaser.map

************ ERROR ************
Found an entity with ONLY an origin brush near(462,-372,-215)!

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "f:\valve hammer editor\maps\tlaser"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open f:\valve hammer editor\maps\tlaser.p0

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "f:\valve hammer editor\maps\tlaser"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening f:\valve hammer editor\maps\tlaser.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "f:\valve hammer editor\maps\tlaser"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'F:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'F:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening f:\valve hammer editor\maps\tlaser.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\valve hammer editor\maps\tlaser.bsp" "E:\STEAM\SteamApps\"username"\counter-strike\cstrike_german\maps\tlaser.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

------------------------------------------------------------------------

aber dieser fehler kommt nur wenn ich einen laser in die map einbauen will !!!!!!!

P.L.S H.E.L.P

MfG +!66u

--

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001
07.06.2006, 12:52
Agamemnon-Hellmapper



************ ERROR ************
Found an entity with ONLY an origin brush near(462,-372,-215)!

Entities müssen aus wenigstens einem Soliden Brush bestehen. Originbrushes zählen zB. nicht dazu.
Lösung: Mach einen Brush mit unsichtbarer Textur zB. {blue. Wähle diesen Brush und das Origin aus und mach es zu irgendeinem Entity (gemäß Tutorial) mit Rendermode solid und Fx Amound 255. Die Übrigen Einstellungen musst du eventuell neu angeben.

Oder noch besser: Nimm als Zusatzbrush einen mit NULL-Textur, dann musst du garnichts zusätzlich einstellen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
07.06.2006, 12:57
ti66u



oooookeeee dann müsst ihr das im Tut

Beweglicher - Laser mit schaden abba auch ändern
oda ich habs verlesen dann tuts mir leid !

Geht auch schon ich hab einfach den Origin brush durch irgendeinen wildfremden ersetzt un es geht zu compilen

MfG +!66u

--

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003
07.06.2006, 13:00
Agamemnon-Hellmapper



So hab ichs aber nicht erklärt...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
07.06.2006, 14:20
Richman
Moderator


Mit NULL-Brushes (Brushes die nur mit der NULL-Textur texturiert sind) musst du vorsichtig sein. Die Compiler schneinen diese zu behandeln, wie wenn sie gar nicht da wären. Kann also in Verbindung mit Lasern zu Problemen führen.
Also falls Probleme auftauchen, kannst du einfach eine Seite des NULL-Brushes mit einer normalen Textur texturieren.

--

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