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Autor Beitrag
000
25.02.2007, 16:18
heiss



nun ja: benutze zhlt
hab gestern meine map compiled 13 minuten
bisschen was geändert 40 minuten gedauert ... compile log zeigt aber 13 minuten an
hab nochn bisschen geändert 2 stunden compiled nich fertig abgebrochen, etc
hab ned viel geändert
vorher nacher screens:
http://img187.imageshack.us/my.php?image=damn2qi8.png
http://img250.imageshack.us/my.php?image=damn1je2.png
hmm liegt das jetzt nur daran das ich so ein bisschen verändert hab oder an meinem pc/ hammer/ zhlt ????
mfg heiss

--

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001
25.02.2007, 16:25
Skuldoon



das is normal, kompilen kann bis 20hd dauern

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
25.02.2007, 16:31
heiss



aber ned wenns 13 minuten vorher gebruacht hat und bei so 4 kleinen palmen 10 stunden O_O

--

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003
25.02.2007, 16:42
heiss



naja ich hab mit compile bei "Base Portal vis" 92 sek gehabt (soweit hat ers mir angezeigt)
und als ich die palmen komplett rausgenommen hab ... 2 sekunden O_O
heisst ... mein compile bruahc 45 mal länge .... 13 * 45 minute O_O
O_O 10 stunden wegen 5 palmen O_O O_O O_O

--


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2007 um 16:43 von heiss bearbeitet.
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004
25.02.2007, 16:50
Schmogel



jo, kann schon sein, sind deine palmen eigentlich worldbrushes?
wenn, dann ist es extrem schwer für den compiler, da er ja den boden in einzelne teile aufspalten muss, bei mehreren palmen entsteht halt ein ziemliches durcheinander, was der erstmal ordnen muss, das dauert.
und dann noch bei jeder einzelnen unterteilung das licht/den schatten zu berechnen ist schon schwer.....

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds#2.schritt siehe "bild 4".

--


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2007 um 16:52 von Schmogel bearbeitet.
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005
25.02.2007, 16:54
heiss



gnaaar -.- und wenn ich se als func_wall mache ?
also mann soll auf jedenfall drauf laufen können ;)

--

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006
25.02.2007, 19:15
rawe



komplexe Brushgebilde die auf ner Fläche rumstehn (fast) immer zu func_wall da sonst sowas hier (hier entwendet) passiert, ist nicht nur ingame langsamer sondern dauert auch länger zum compilen.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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007
25.02.2007, 20:25
Schmogel



und wenn man schatten will ist das ganz hilfreich

--

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008
25.02.2007, 21:29
heiss



naja das is nun ne fun_wall ;) (vorcompile settings := 15 minuten)
final compile settings ... hmm cmpile seit 3 stunden^^ ma sehen wanns fertig is

--

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009
25.02.2007, 22:35
heiss



-.- ich glaub das ding kack einfach nur ab ... kann ja ned so viel länger dauert nur wegen -full statt -fast und -extra -.-

--

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010
26.02.2007, 00:17
Skuldoon



doch grade deshalb dauerts länger.
lasses mal über nacht laufen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
26.02.2007, 14:16
heiss



hmm wenn ichn kumpel von mir compilen lasse, der n viel besseren pc hat, mit dual core 2gb ram etc 1. würde dass dann schneller laufen 2. was für datein etc muesste ich ihm geben wenn er weder hammer noch irgendwas ähliches aufm pc hat? .wads .fgds hammer version gleiche settings etc ??

--

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012
26.02.2007, 15:32
The Emperor



Er braucht deine rmf oder map, deine wads, der hammer muss konfiguriert werden und natürlich auch die fgds.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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013
26.02.2007, 15:42
Schmogel



zu 1:es sollte schneller gehen, da der rechner ja schneller ist. das is zumindest bei nem kumpel von mir so, dem ich mehrmals meine map geschickt hab, damit der die kompiliert. das hat bei dem dann 20-30 min gedauert, bei mir war der schon 2 stunden oder so am arbeiten

--

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014
26.02.2007, 16:40
heiss



wtf so irgendwie hab ich nu n ganz anderes prob ... hab mit testcompile settings 15 minuten mit final compile settings 20 minuten soweit ok ... aber qualität is kaum ein unterschied low fps (obwohl ich sonst immer 100 hatte)
und habs mir im taskmanager ma angeguckt ...
csg 30 sek bsp 30 sek vis 10 sek rad 15 minuten O_O
so wie ich das verstanden hab is vis für die licht schatten etc sachen zuständig
und dauert auch so ca so lang wie rad-.- heisst er überspringt irgendwie den vis ;(
es sind keine schatten mehr in der map, wie gesagt low fps ...
;( warum nur ;/ warum läuft das bloede vis ned ;( ;( ;( ;(

--

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015
26.02.2007, 16:52
Gravok



Wo ist nochmal das Kristallkugel Pic *gg

Compile Log bitte ;)

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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016
26.02.2007, 16:57
heiss



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "J:\Programme\Steam\steamapps\user\counter-strike-wadinclude" basics3.wad -wadinclude tfc3.wad -wadinclude timecounter.wad

** Executing...
** Command: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez" -wadinclude basics3.wad -wadinclude tfc3.wad -wadinclude timecounter.wad -wadinclude my.wad -wadinclude fun0r.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude cs_dust.wad

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez -wadinclude basics3.wad -wadinclude tfc3.wad -wadinclude timecounter.wad -wadinclude my.wad -wadinclude fun0r.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude cs_dust.wad
Entering j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[basics3.wad]
[tfc3.wad]
[timecounter.wad]
[my.wad]
[fun0r.wad]
[halflife.wad]
[cs_dust.wad]

46 brushes (totalling 280 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.22 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.70 seconds)

Including Wadfile: blalala ma rausgenommen ;)

added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 2.98 mb (of 4.00 mb MAX)
25.20 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez.prt'
29.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "j:\programme\steam\steamapps\useri\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez" -full

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez -full
659 portalleafs
1948 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.06 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (27.56 seconds)
average leafs visible: 90
g_visdatasize:21801 compressed from 54697
29.91 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "j:\programme\steam\steamapps\icew0lfi\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez" -chart -extra

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: J:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez -chart -extra

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

9368 faces
Create Patches : 57190 base patches
0 opaque faces
718586 square feet [103476480.00 square inches]
17 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (375.66 seconds)
visibility matrix : 195.0 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (255.61 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (355.69 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (47.13 seconds)
Transfer Lists : 52299622 : 52.30M transfers
Indices : 21801060 : 20.79M bytes
Data : 209198488 : 199.51M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.78 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.45 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 193/400 12352/25600 (48.3)
planes 23712/32767 474240/655340 (72.4)
vertexes 11649/65535 139788/786420 (17.8)
nodes 5545/32767 133080/786408 (16.9)
texinfos 454/32767 18160/1310680 ( 1.4)
faces 9368/65535 187360/1310700 (14.3)
clipnodes 23729/32767 189832/262136 (72.4)
leaves 3782/8192 105896/229376 (46.2)
marksurfaces 10669/65535 21338/131070 (16.3)
surfedges 40576/512000 162304/2048000 ( 7.9)
edges 21852/256000 87408/1024000 ( 8.5)
texdata [variable] 3128752/4194304 (74.6)
lightdata [variable] 1572018/4194304 (37.5)
visdata [variable] 21801/2097152 ( 1.0)
entdata [variable] 62345/524288 (11.9)
58 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 6316674 bytes ===
1051.00 seconds elapsed [17m 31s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez.bsp" "J:\Programme\Steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\maps\cg_climatechange_ez.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "j:\programme\steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\cg_climatechange_ez.pts" "J:\Programme\Steam\steamapps\user\counter-strike\cstrike\maps\cg_climatechange_ez.pts"

** Executing...
** Command: J:\PROGRA~1\Steam\steam.exe
** Parameters: +map "cg_climatechange_ez" -dev -console

--

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017
26.02.2007, 17:20
Skuldoon



passt doch

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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018
26.02.2007, 17:22
heiss



neja -.- sonst war bei mir vis genau so lang wie rad (ca)
und ich hatte durchgehdn 100 fps + schatten +bessere grafik etc
und nun läuft vis nur 30 sekunden und es gibt keine schatten, wo vorher welche waren die fps liegen teilweise bei 60 und es schaut auch irgendwie anders aus ;/

--

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019
26.02.2007, 17:47
Skuldoon



hast du vis auf fast?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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020
26.02.2007, 18:02
The Emperor



Zitat:
D3m0nhunt3r postete
hast du vis auf fast?
"fast vis [ off ] [ off ]"

Es könnte daran liegen, dass deine Map a) aus vielen kleinen Brushes zusammengezimmert wurde (mache ich auch gerne ;) ) oder b) du viele Lichtquellen verwendest, was sich hier zeigt:

"BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (375.66 seconds)"

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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021
26.02.2007, 18:19
Schmogel



antwort a): "9368 faces" ist normal, denke ich
antwort b:) "17 direct lights" ziemlich wenig, daran kann es nicht liegen

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2007 um 18:19 von Schmogel bearbeitet.
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022
26.02.2007, 18:40
The Emperor



Dann sind sie wohl ungünstig platziert (die Lichter), denn 5min nur für die FaceLights find ich schon ziemlich viel.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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023
26.02.2007, 20:24
heiss



hmm kann ja ma n screen machen wie die plaiziert sind ;)

--

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024
26.02.2007, 20:36
heiss



http://rapidshare.com/files/18421753/gaystrike.rar.html
das bild mit den palmen^^ das sind die dinger die alles verursacht haben vorher gings ohne probs^^ aber ich sehs ned ein andere zu bauen ;) die gefallen mir + war mühsam ;)

--

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