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000 22.11.2009, 14:22 deelight |
Hi, ich hab verzweifelt das Forum durchsucht aber leider keine konkreten Hinweise für mein Problem gefunden. Ich erstell' gerade eine Map. Habe Sie vor ein paar Tagen schon einmal testweise compiled - ohne Probleme. Auszug aus dem Log: Im Hammer selbst sind allerdings alle Texturen einwandfrei dargestellt. Alle Programme liegen auf Partition "D:" Ich benutze den Batch Compiler. Der Pfad zu den Wads ist richtig eingestellt: WAD Root: D:\Spiele\Steam\steamapps\fast_it_gmbh_3\counter-strike\cstrike_german In der .map Datei passt der Pfad zu den WAD's ebenfalls: "wad" "\spiele\steam\steamapps\fast_it_gmbh_3\counter-strike\cstrike_german\cstrike.wad;\ [...] Ich habe die Optionen - No Wad Textures aktiviert. Testweise habe ich das Texturlimit auf über 8MB erhöht was aber keinen Effekt hatte. Derzeit sind 9 WADs inkludiert. Das sind aber schon 2 weniger als bei meinem ersten erfolgreichen Compile. Das einzige was zwischen den Angaben in der .map und den Tatsächlichem abweicht ist die Groß und Kleinschreibung, ich vermute jedoch dass das ignoriert wird? Ich hoffe jemand hat hier eine Idee! Danke schoneinmal! -- |
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001 22.11.2009, 14:35 Bluthund |
Vielleicht waren die Texturen, die jetzt nicht mehr gefunden werden können, in eben jenen 2 WADs?! Da sky fehlt, tippe ich auf die halflife.wad. Auszüge bringen übrigens wenig wenn du nicht weißt wo das Problem liegt. Denn per Definition bist du damit nicht befähigt Information als irrelevant zu klassifizieren (nicht persönlich nehmen, aber es erleichtert die Suche nach Fehlern ungemein wenn nicht vorgefiltert wurde). Gerade der komplette CSG-Log und WAD-String könnten hier noch Aufschluss über mögliche Ursachen geben. Falls der Post damit zu lang wäre, kannst du ja auch einen pastebin verwenden und den Link hier posten. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.11.2009 um 14:50 von Bluthund bearbeitet. |
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002 22.11.2009, 15:10 deelight |
Jau, hier der gesamte Log. http://team.gamed.de/download/aim_gamed_3.log Das ich die falschen Logs gelöscht habe möchte ich ausschließen, die beiden hatte ich definitv nicht genutzt. --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2009 um 15:10 von deelight bearbeitet. |
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003 22.11.2009, 15:23 Bluthund |
Erstmal die Compiler updaten (letzte aktuelle Version ist 3.4): http://zhlt.info/ Dann ist auf jeden Fall schon einmal suspekt, dass überhaupt kein "Using Wadfile"-Statement von CSG ausgegeben wird. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 22.11.2009, 16:31 deelight |
Update durchgeführt. Der WAD String ist genau so lang:
Mich verwundert das der Pfad richtig ist, zumindest der erste nicht der "also tried..." --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2009 um 16:38 von deelight bearbeitet. |
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005 22.11.2009, 16:46 DopE |
Nur nebenbei sind das viel zu viele .wads die du benutzt. spätestens wenn du mit dem problem fertig bist haste das. --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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006 22.11.2009, 16:59 deelight |
Mh, ich gebe zu das ich immer mit sehr sehr vielen Wads rumhantiere ;) |
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007 22.11.2009, 17:05 deelight |
so ... man mag es kaum glauben. ich habe im "cstrike_german" Ordner einen weiteren "cstrike_german" Ordner erstellt und dort alle Wads reingeschoben, ganz so wie der Compiler es sich als "alternative" sucht. Ich muss mit reichlich erstaunen Berichten: Nun klappts oO -- |
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008 22.11.2009, 17:39 Bluthund |
Du hast das WADRoot in Nem's Batch Compiler falsch gesetzt... Im Tutorial zur Einrichtung von Nem's Batch Compiler steht, dass die WADRoot dem "Game directory" entspricht. Das wäre in deinem Fall "D:\Spiele\Steam\steamapps\fast_it_gmbh_3\counter-strike\" (also ohne das Modverzeichnis). Mit der WAD-Konfiguration könntest du so in der Tat Probleme beim Laden der Map bekommen wenn da noch ein paar WADs dazukommen und das liegt nicht an der Anzahl der WADs sondern an der Länge des WAD-Strings. Beim letzten Mal als hier jemand das Problem hatte, lag die Grenze bei 1023 Zeichen (da die Engine wahrscheinlich nur 1K für den String reserviert). The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 22.11.2009, 19:30 deelight |
Hi! Danke für die Info! Du hast recht! Nun klappts! -- |
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