Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.08.2006, 09:29
xxxxx



Hey Mapper, ich bin ganz neu in der Brange und ersuche deshalb die Hilfe qualifizierter Mapper :)

Mein Problem:

1. Wie tausche ich meinen Compiler gegen einen neuen aus ?
2. Was sagt mir die Pointfile ?
3. Wie Optimiere ich meine Map ? (Sie ruckelt)
4. Warum braucht mein Compiler ca 400sec bis der fertig ist?

So hoffe habe euch nicht zu viele Fragen gestellt.
Bitte um Antwort

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.08.2006, 09:37
Cracker



1. Die Compiler-Tools sind "Hammer Editor" ---> "Tools" Ordner, und diese einfach ersetzen, danach noch im Hammer Editor richtig einstellen.

2. Das Pointfile gibt dir den WEg zu einem Leak an.

3. FORENSUCHE:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

diese Links sind in den Tutorials...
das nächste mal: selbst ist der Mann oder die Frau!

4. Das kommt je nach aufbau der Map an, ob du ne Sky"BOX" oder nen Sky"Deckel" hast, wieviele Details usw.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.08.2006, 09:44
xxxxx



okey ich lade mir gleich mal einen compiler runter !

So habe mir jetzt de Pointfile angesehen, sind tausend striche die durch mein haus jagen. Wie du gesagt hast geben sie wohl Leaks an. Nur was heißt das nun genau und wie kann ich die wegbekommen ?

Benutze einen Skybox

Soll ich vielleicht die Map mal posten oder die Pointfile ?

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.08.2006, 10:05
ScyTheMan
Moderator


Du folgst ganz einfach der Linie. Dort, wo sie die Map verlässt, befindet sich das Leak.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.08.2006, 10:10
xxxxx



Okey wenn ich ihr gefolgt bin und sie die Map verlassen hat dann heißt das da wo sie die Map verlässt ist das Leak und wie bekomme ich das nun weg ?

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.08.2006, 10:26
xxxxx



habe den neuen compiler eingebaut und der geht auch nur kann ich keine pointfile mehr laden

kann sich vielleicht mal jemand meine map ansehen ?

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.08.2006, 11:15
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
nur kann ich keine pointfile mehr laden
Zu einem Problem gehört immer eine Problembeschreibung, sonst kann dir niemand helfen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.08.2006, 11:31
xxxxx



kann ich dir die map mal schicken ?

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.08.2006, 11:57
ScyTheMan
Moderator


Nein. Für derartige Anfragen gibt es übrigens die PM-Funktion.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 11:57 von ScyTheMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.08.2006, 12:06
xxxxx



Mir hat bis jetzt noch keiner gesagt wie man ein Leak behebt ?!

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.08.2006, 14:21
Nilez



Zitat:
4. Warum braucht mein Compiler ca 400sec bis der fertig ist?
Rofl!!!

400 Sekunden sind für dich ewig?
Ich hatte damals ne AimMap zum wiedereinstieg gebaut, fast nur Facelights un da hat allein RAD irgendwas mit 5000 Sekunden gedauert ;)

@ letzten Post.

Soweit ich weiß sind doch leaks einfach ein Loch in der Skybox bzw. in einem Raum wo es ins tiefschwarze geht, oder? Wie wäre es mit... Loch schließen???

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.08.2006, 15:37
xxxxx



danke dir

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
03.08.2006, 15:50
xxxxx



es sind bei mir aber leaks in einer normalen wand wo garkein loch hinkommen kann weils nur eine wand ist was mach ich da und wie schließe ich die dann si das man es nicht sieht .... vllt mit einem durchsichtigen balken davor ?

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
03.08.2006, 15:55
ScyTheMan
Moderator


Entities können kein Leak schließen. Schau nach, ob die Wand kein Entity ist, und ob nicht außerhalb der map irgendwo ein Pointentity ist, wie zB ein light.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
03.08.2006, 17:03
xxxxx



jo habe jetzt mal mit einem geredet der hat mir das alles gesagt hatte auch noch fenster die ins schwarze gingen und damit leaks verursacht haben. Also ich danke euch allen alle Probleme gelöst nur noch mit der optimierung wenn mir jemand das mal kurz und knapp aber verständlich sagen könnte wie ich meine map optimiere so das keine lags enstehen das wäre schön

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
03.08.2006, 17:55
ScyTheMan
Moderator


Kurz und knapp wird das wohl nichts. Schau dir mal die folgenden Artikel an:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
03.08.2006, 19:20
xxxxx



okey werde ich mir mal ansehen danke

--

www.x3llon.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche