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Autor Beitrag
000
29.10.2002, 16:33
Ameisentotpinkler



Moin
Hab da meine schöne Map, will sie natürlich auch mal sehen nachdem ich was neues drangebaut hab. Hatte sie davor schon öfter mal compilet und es hat immer gefunzt. Os nun hab ich also was weitergmeacht und wollte eben compilen. Erstmal ein brushfehler (coplanar plane oder wie das heißt) is ja kein problem, beseitigt.

Tja, dann nochmal probiert - nix wars. sobald der Compiler anfängt das Portal File zu schreiben hängt sich das Programm auf. Ich compile mit Q2BeAvEr, aber das scheint nicht das Problem zu sein.
Ach ja, CPU Auslastung ist bei 100%, Festplattenaktivität = 0 :confused:

Weiß wer rat?
thx schonmal im vorraus

ATP

--

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001
29.10.2002, 17:58
ScyTheMan
Moderator


das compilen hängt nicht, es dauert eben nur ne zeit
je größer/complexer bzw. mehr lichtquellen die map hat desto länger dauert das
es kann minuten, stunden und im extremall tage dauern (bei letzterem sollte man seinen baustil mal ernsthaft untersuchen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
30.10.2002, 20:01
Ameisentotpinkler



jo, ich compile auch nicht zum ersten mal, aber dass es nur beim portalfile schreiben so lange dauert?!

--

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003
30.10.2002, 20:44
ScyTheMan
Moderator


was ist denn bei dir lange ?

--

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004
30.10.2002, 21:43
Dein-Zahnarzt



um wenn du beim compilen auf nem vernünftigen rechner auf längere festplattenaktivität hoffst kannste warten bisde schwarz wirst.
weil das einzige was bei genuch ram auf die festplatte gekrakelt wird sind die paar megs von bsp pts und den zwischenschritten, die nich sonderlich groß sind. alles was beim compilen arbeitet sind CPU und ram.
nochwas: ich dachte VHE mit ZHLT ist mitlerweile standart warum benutzen mache leute noch andere tools die meiner meinung nach recht unkomfortabel sind?

--

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005
30.10.2002, 23:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
nochwas: ich dachte VHE mit ZHLT ist mitlerweile standart warum benutzen mache leute noch andere tools die meiner meinung nach recht unkomfortabel sind?

das musst du mir jetzt aber mal erklären!
es ist doch vollkommen egal ob jemand mit vhe, quark oder sonst was mappt
und: q2beaver ist ein compile-gui, wie hlcc oder das gui von zoners
das macht doch überhaupt keinen unterschied!

--

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006
31.10.2002, 09:45
Dein-Zahnarzt



aso ich dachte das is son mapping tuhl.
da gibs auch einen der irgendwo nen Q drinne.

--

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007
31.10.2002, 18:06
stav



des was du meinst is der QxRadiant

--

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008
31.10.2002, 20:16
Dein-Zahnarzt



aha!
aber trotzdem gibt's noch leude die irgendwas anderes als WC (vhe is n doofer name) benutzen.

--

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009
31.10.2002, 21:02
Ameisentotpinkler



also, ich hab jetzt mal zhlt tools ausprobiert, das q2beaver hat irgendwie keine *.err datei geschrieben :wtf:
naja, die zhlt log hat gezeigt dass ich die max_clipnodes grenze überschritten hab. aber die map hat weniger als ne andere von mir :wtf²:

nun ja, weiß jemand ob es eine möglichkeit gibt diese grenze zu überschreiten? mit coding? irgendwie? irgendwer? =D
cu all

--

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010
31.10.2002, 21:06
Dein-Zahnarzt



naja am besten ist es wenn du weist wie man clip brushes effektiv einsetzt.
damit senxt du die clipnodes. wenn du damit noch nich so klar kommst. geh auf http://www.google.de und such nach tut für sowas.

--

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011
05.11.2002, 14:16
Ameisentotpinkler



so, hab nochmal was nachgeguckt: im compilerfehler tutorial steht dass eine map maximal ~ 37000 nodes nutzen darf. ich hab an die 1000 brushes, meistens eine primitive form wie ein block, da können doch nicht so viele nodes herkommen?

--

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