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Autor Beitrag
000
17.07.2003, 13:18
verkokster_Edmund



So ich bin grad an einer ns map dran, und die ist gross...
Gibt es irgendeine Möglichkeit dem compiler einen falschen wert aufzuschwatzen, und zwar bei csg. Bei rad gibts die max_patches, da kann man mit zhlt bescheissen. das funzt auch.
sowas brauch ich irgendwie für max_map_planes und das andere csg-geschiss

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001
17.07.2003, 13:54
Megge



afaik sind doch die zhlt open source ?
lade den source, ändere ihn und kompiliere ihn...

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002
17.07.2003, 15:40
TheRising



Du kannst die Werte zwar ändern wirst damit aber keinen Erfolg haben...die sinn echt am maximum....alles weitere führt zu Grafikfehlern - Abstürtzen von Zhlt & HL

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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003
19.07.2003, 14:58
Tubgirl



Warum nicht so: Einfach den Parameter -sparse an Rad anhängen, und schon ist Rad zwar etwas langsamer, aber dafür wird dich das Patches-Limit nie wieder stören.

:)

--

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004
19.07.2003, 16:22
K-Putt



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Warum nicht so: Einfach den Parameter -sparse an Rad anhängen, und schon ist Rad zwar etwas langsamer, aber dafür wird dich das Patches-Limit nie wieder stören.

:)

Ist da jetzt ein Witz drin versteckt? Wenn nein, was bewirkt -sparse?
Sorry, hab mir die compile-parameter noch nicht aufn rücken tätowieren lassen ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
19.07.2003, 19:29
Kriz



Zitat:
Enable low memory vismatrix algorithm
The original vismatrix algorithm was limited to 65535 patches due to its design. Its memory usage also grew exponentially with the number of patches (patches * patches / 16 bytes). This option enables a compressed vismatrix, which at the cost of extra CPU time, breaks the 65535 limit, and also uses about 10% of the memory the vismatrix would.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
28.07.2003, 00:18
||tGS|| Campomat



Warum machen die das denn nicht gleich so, dass man den Parameter nicht braucht?

--

www.thegamesqauare.de/tgs
www.krifi-ware.de
############################
Nobody is Perfect - My name is Nobody
############################

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007
28.07.2003, 12:29
Smeagol



Zitat:
Enable low memory vismatrix algorithm
The original vismatrix algorithm was limited to 65535 patches due to its design. Its memory usage also grew exponentially with the number of patches (patches * patches / 16 bytes). This option enables a compressed vismatrix, which at the cost of extra CPU time, breaks the 65535 limit, and also uses about 10% of the memory the vismatrix would.

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