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Autor Beitrag
000
30.08.2001, 22:32
ufossmol3



Sorry, ich weiss das ihr so fragen 100mal am tag gestellt bekommt, aber ich bin n wc nubb und hab son prob mit compilen :(

Ich schreib einfach mal die log datei hierrein. Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SIERRA\HALF-L~1\WORLDC~1\ZHT\HLCSG.EXE -high "C:\Eigene Dateien\Eigene Bilder\cs_itama"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Eigene Dateien\Eigene Bilder\cs_itama.map
Fatal: Entity 0, Brush 236: mixed face contents
Fatal: Texture WATER4B and !WATERBLUE
Fatal: Entity 0, Brush 236: mixed face contents
Fatal: Texture WATER4B and !WATERBLUE
Fatal: Entity 0, Brush 236: mixed face contents
Fatal: Texture WATER4B and !WATERBLUE
Fatal: Entity 0, Brush 236: mixed face contents
Fatal: Texture WATER4B and !WATERBLUE

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SIERRA\HALF-L~1\WORLDC~1\ZHT\HLBSP.EXE -high "C:\Eigene Dateien\Eigene Bilder\cs_itama"
>> ERRORLOG C:\Eigene Dateien\Eigene Bilder\cs_itama.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

thx!

--

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001
30.08.2001, 23:29
AgentStinger



du kannst einem brush doch nicht 2 verschiedenen wassertexturen zuweisen!!
Ein "Wasserbrush" muss an allen Seiten (Faces) die gleiche Textur haben.

--

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002
31.08.2001, 16:12
TrapperToni



Außerdem würde ich die Verzeichnisangaben so ändern, dass keine Leerzeichen mehr enthalten sind. Damit könnten die Compiler unter Umständen ihre Probleme haben...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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