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000
09.07.2002, 14:22
Headgranate



Ich hab meine map compiled und gestartet.

Wenn ich jetzt durch die map lauf und in manche richtungen (oder aus großen entfernungen) gucke, dann werden einige surfaces schwarz!
Nicht so wie bei zuwenig viewable distance sondern an brushgrenzen!

In der console steht noch irgent ein error: couldn't load trackerUI.dll (oder so)aber erst nach "so und so" joined game

Was hab ich da falsch gemacht?

Hier der auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\weg\HL

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\weg\hl\valve\mymod\p0l0.map" "D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0.map"

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLCSG.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLCSG.EXE D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.81 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.24 seconds)
Using WAD File: \spiele\weg\hl\valve\halflife.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.16 mb (of 4.00 mb MAX)
6.21 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLBSP.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLBSP.EXE D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0.prt'
16.31 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLVIS.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLVIS.EXE D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

822 portalleafs
3098 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (19.17 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1526.71 seconds)
average leafs visible: 387
g_visdatasize:69775 compressed from 84666
1546.15 seconds elapsed [25m 46s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\HAMMER~1.4\HLRAD.EXE
** Parameters: "D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\HAMMER~1.4\HLRAD.EXE D:\Spiele\weg\HL\valve\maps\p0l0

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

3120 faces
Create Patches : 15474 base patches
0 opaque faces
178801 square feet [25747380.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (44.33 seconds)
visibility matrix : 14.3 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (112.49 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (52.90 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (53.88 seconds)
Transfer Lists : 28727866 transfers
Indices : 11203864 bytes
Data : 114911464 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.18 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.90 seconds)
272.48 seconds elapsed [4m 32s]

----- END hlrad -----

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 14:24 von Headgranate bearbeitet.
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001
09.07.2002, 14:48
Fraghunter



couldn't load trackerUI.dll

ist normal - das ist eine Funkton, die später erst eingebaut wird, aber jetzt schon nen Fehler bringt ;-)

und dein Compille Log enthält keine Fehler.
Aber das mit den Schwarzen Rändern sollte eigentlich nix mit diener Map zu tun haben.
Das liegt normalerweise an deiner Graka/Treiber oder an deinen Hl Settings.
Poste halt mal nen DL Link zu deiner Map, dass wir mal schaun können.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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002
09.07.2002, 17:59
Headgranate



da liegt das problem!!! ich komm an meinen webspace net rann, weil unser Schulserver wieder down is. aber ich könnt die map jemandem mailen.

[edit] ahhhhhhhhrg, scheiße ich war im software modus *schäm* [/edit]

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2002 um 18:01 von Headgranate bearbeitet.
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003
09.07.2002, 18:27
Fraghunter



rofl

--

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