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000 26.03.2002, 12:09 TheOutlaw |
Hi, ich hab ne AK gemodelt und wie kann ich sie in mikshape compilen bzw. bones assignen, animieren etc.?? gibts dazu irgendwo ein tutorial?? Cu TheOutlaw
Dieser Beitrag wurde am 26.03.2002 um 12:10 von TheOutlaw bearbeitet. |
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001 26.03.2002, 12:29 K-Putt |
compilen mit qc-file --> schau dir mal ein hl model an, kannst draus lernen. joints assignen --> die faces selektieren und dann joit auswählen (rechts aus der liste) dann "assign" bones kann man nicht assignen, nur joints. fürs animieren gibts nen entsprechenden button, tuts findest du unter und bitte lass das pic am ende des posts, wird sind hier nicht im cs.de forum. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 26.03.2002, 12:38 TheOutlaw |
wow!! |
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003 26.03.2002, 13:02 KhanRKerensky |
@Bild: Bist du nen Hund der überall sein Gebiet markieren muss? Ich hoffe net... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 27.03.2002, 10:19 K-Putt |
wieso insider sprache? ich kann modeln nur in der theorie, in der praxis geht nix :< --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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