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Autor Beitrag
000
24.05.2002, 23:30
the-middleman



map kompiliert
5 stunden gedauert
r_speeds angeschaut
r_speeds scheisse
r_speeds verbessert
neu kompiliert

Ich habe heute nachmitag um 4 angefangen und kompiliere immer noch!!!!!!
obwohl ich an der map nichts verändert habe ausser sie auf r_speeds zu optimieren!!!!!Wie kann das?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
24.05.2002, 23:59
Megge



wenn du es einmal kompiliert hast, wieso sollte es das 2te mal schneller gehen ?!

--

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002
25.05.2002, 00:02
KhanRKerensky



Megge... voher hat er 5 Stunden gebraucht!
Jetzt auf einmal 7-8 Stunden ;)

Nen bissel wechselt die Compiletime schon mal... kommt auch drauf an was man macht!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
25.05.2002, 00:04
-Executor-



nach sonem langem compilen auf jeden Fall computer neustarten ! Sonst dauert der nächste viel länger... is bei mir jedenfalls so
hast vielleicht nicht neugestartet ?

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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004
25.05.2002, 01:07
Megge



bist du sicher, dass du keine leaks hattest oder ein invalid brush ?!

--

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005
25.05.2002, 02:05
Leviathan



benutzt du nicht zhlt? oder macht du nebenbei auf dem rechner was? wenn du nebenbei noch hl zockst oder sowas dauert das natürlich länger, das kompilen braucht rechenleistung.
ausserdem sollte man seine map von vornerein auf r_speed optimieren und nicht erst nachher, aber dafür ist nunmal zu spät.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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006
25.05.2002, 10:06
CN



Zitat:
obwohl ich an der map nichts verändert habe ausser sie auf r_speeds zu optimieren!!!!!
was versethest du unter optimieren
kannste uns mal sagen was genau du gemacht hast (hints gesetzt oder was?)
Zitat:
wenn du nebenbei noch hl zockst oder sowas dauert das natürlich länger,
probier das erstmal leviathan
dann wirst du feststellen dass das reine theorie ist =)

--

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007
25.05.2002, 21:08
the-middleman



unter r_speeds verbessern verstehe ich aus 5 faces ein einziges zu machen.Und Hint brushs habe ich auch gesetzt.Sollte ich es mal ohne versuchen?

Achja ich habs heute nochmal versucht.11 Stunden und immer noch nicht fertig.

edit\
habe gleich nachm neustart angefangen und nichts nebenbei laufen

edit2\
DOH! hab nen Leaf saw into Leaf error.Könnt ihr mir sagen wo ich nen Artikel oder so finde?Die links im kompilierfehler-Artikel gehen alle nicht

edit3\
Ok ich hab n Tut dazu gefunden aber da steht, dass durch den Fehler Vis besonders Lange dauert.Bei mir bleibt aber Make scales hängen, also Rad.

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.05.2002 um 21:40 von the-middleman bearbeitet.
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008
25.05.2002, 22:42
Chavez



Bei mir bleibt der immer bei Transfer irgendwas hängen!

--

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009
25.05.2002, 23:33
GameBase



Tipp: Ab und zu Defrag machen. Hilft auch viel.

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010
26.05.2002, 12:51
Necromancer



ich geb euch mal nen tipp den ich denke er braucht bei rad und vis so lange wenn es sich bei veränderungen nicht um lichtverhältnisse geht sollte man es erst am schluss wenn die map fertig ist mit rad und vis kompilieren das nimmt nämlich am anfang gehörich zeit weg!, so gehts nämlich schneller!

--

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011
26.05.2002, 13:26
the-middleman



Die map ist fertig und ich will sie endlich compilen!Ein paar Tage vorher(siehe erster Post) hat doch auch alles geklappt und Vis und Rad hat bei weitem nicht solange gebraucht.

Ps:Hab mir gerade Valve Hammer runtergeladen.Wo ist der Unterschied zu 3.3?

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012
26.05.2002, 13:47
Necromancer



1. der unterschied ist bei clipping tool das man die sachen nach dem zerschneiden besser sieht! *g*
2. einfach abwarten beim komplimieren!

--

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013
26.05.2002, 14:46
the-middleman



Haha du bist Lustig.Beim Make Scales braucht er für 10% jeweils 2 Stunden.Ich weiss dass Compilen lange dauert und dass es noch durchaus längere Zeiten....
Hat jemand ne Idee wie man den Leaf saw into leaf Fehler wegkriegt?
Denn ich vermute mal dass es Deshal so lange dauert.

--

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014
26.05.2002, 14:54
Tubgirl



Zitat:
the-middleman postete
Hat jemand ne Idee wie man den Leaf saw into leaf Fehler wegkriegt?
http://mapping.leprau.de/hint

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 14:55 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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