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Autor Beitrag
000
11.06.2009, 00:14
Darkylein



Hallo Leute.
Mich regt es schon immer auf das wasser verbuggt ist wen es leaks gibt. aber ich möchte nunmal eine map mit wasser bauen und habe deshalb alle leaks geschlossen.

compilen davor hat vlt. 5 sekunden gedauert
sobald die map leak-frei ist und wasser normal sichtbar dauert das compilen jedes mal ne halbe stunde.

kann man da was dagegen machen?

--

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001
11.06.2009, 00:57
Darkylein



achja ich hab die map sogut es ging kompiliert usw. (hab auch suchfunktion benutzt)

Ich hab schon alles versucht aber es hiflt einfach nichts. selbst wen die map miniklein ist. sobald ein geschlossener raum in der map ist dauert es ewig!

--

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002
11.06.2009, 02:16
Agamemnon-Hellmapper



Was heißt miniklein? Ein 6brush Boxraum braucht auch ne halbe Stunde?
Was hast du für ein System?

Für eine mittelkomplexe Map sind 30 Minuten viel. Für eine sehr große und komplexe Map hingegen normal.
Durch (!)Optimieren(!) der Map lassen sich vermutlich 29 Minuten davon einsparen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
12.06.2009, 11:37
Nic_b



-http://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_Compiling_Theory
-http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen
-http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php
-http://developer.valvesoftware.com/wiki/Optimizing_and_Checking_Your_Map

lesen, verstehen, umsetzen!

MfG

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