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Autor Beitrag
000
21.07.2008, 13:37
Tomhyppa



Also ich wollte mal wieder ne kleine map machen, und bin jetzt im prinzip so ewta zur hälfte fertig!( ausenmauern komplett, und gebäude angefangen)
Nun das problem dass ich mal kurz in die map im spiel reinschauen wollte, es aber beim compilieren fahler gab!
Natürlich hab ich überprüft, ob ich irgendwo unsauber gearbeitet habe, wie zum beispiel irgendwelche kücken, wo dass der raum nicht geschlossen ist, aber ich habe nichts gefunden!
Nun will ich hier mal das log posten vielleicht kann mir hier ja jemand helfen!
Thx schonmal!

** Executing...
** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (38199 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 93 texinfos to 62
Reduced 7 texdatas to 7 (157 bytes to 157)
Writing C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.bsp
reading c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.prt
157 portalclusters
444 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 14 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 21548
Average clusters visible: 137
Building PAS...
Average clusters audible: 157
visdatasize:7512 compressed from 7536
writing c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.bsp
603 faces
166555 square feet [23983936.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
603 patches before subdivision
11867 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 1185120, max 355
transfer lists: 9.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0091 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 111/8192 1332/98304 ( 1.4%)
brushsides 712/65536 5696/524288 ( 1.1%)
planes 254/65536 5080/1310720 ( 0.4%)
vertexes 1001/65536 12012/786432 ( 1.5%)
nodes 366/65536 11712/2097152 ( 0.6%)
texinfos 62/12288 4464/884736 ( 0.5%)
texdata 7/2048 224/65536 ( 0.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 603/65536 33768/3670016 ( 0.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 341/65536 19096/3670016 ( 0.5%)
leaves 368/65536 11776/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 671/65536 1342/131072 ( 1.0%)
leafbrushes 319/65536 638/131072 ( 0.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 4226/512000 16904/2048000 ( 0.8%)
edges 2390/256000 9560/1024000 ( 0.9%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 51/32768 510/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 756/65536 1512/131072 ( 1.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 385180/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 7512/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 468/393216 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 368/65536 8832/1572864 ( 0.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10030/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 38199/4194304 ( 0.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 585913 bytes ====

Total triangle count: 1682
Writing c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Valve\Steam\SteamApps\tomhyppa\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_awp3_remake 03.bsp" "c:\spiele\valve\steam\steamapps\tomhyppa\counter-strike source\cstrike\maps\aim_awp3_remake 03.bsp"

--

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001
21.07.2008, 13:43
luckerking



Zitat:
Tomhyppa postete
wie zum beispiel irgendwelche kücken
Du bist auch so ein kücken :)

Das hat der Log Analyzer rausgeschmissen, vielleicht hilft dir das ja:

WARNING: Cluster portals saw into cluster

Gefunden in:
Zeile 48
Problem:
Es ist unklar was genau diesen Fehler auslöst. Eine Ursache könnte sein, das VBSP ein konkaves Leaf erstellt hat. Die Map wurde nicht ausreichend optimiert. Möglicherweise wurden durch mangelnde Benutzung von func_detail oder func_brush zuviele leaves erstellt.
Lösung:
Normalerweise sollte dieser Fehler keine unangenehmen Nebenwirkungen hervorrufen, treten trotzdem Probleme auf, versuche das Leaf zu vereinfachen, mit func_details zum Beispiel. Arbeite den Mapping Optimierungs-Guide durch.

EDIT: Dürfen Map namen eigentlich leerzeichen haben?

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2008 um 13:44 von luckerking bearbeitet.
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002
21.07.2008, 14:38
Tomhyppa



ok danke das lehrzeichen war der fehler

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