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000 23.05.2006, 21:20 StEr0iD |
Hallo. Also ich möchte folgendes wissen: Eine Map die sehr umfangreich ist und dazu sehr gut aus sieht, braucht sagen wir mal 5 stunden für den Final compile, was sehr schnell ist. Mal ein Beispiel. Nun langsam solltet ihr meine Frage kennen: Wodurch wird das verursacht??? Aber woran liegt es dann, dass solche Zeitunterschiede auftreten? MFG StEr0iD Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 21:21 von StEr0iD bearbeitet. |
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001 23.05.2006, 21:50 Agamemnon-Hellmapper |
Also die Korrelation zwischen Detailfülle und Kompilierzeit ist etwas komplizierter. Nur als Beispiel: Wenn du Details eingefügt hast, und bei der gelegenheit gleich alte Details mitbearbeitest und diese Schließlich zu Func_Detail machst, so kann die Map durch den Wegfall von überflüssigen Vis-Informationen in einem Bruchteil der Zeit kompilieren. Besonders wenn man Brushwork mit Schiefen Kanten durch Hint-Brushes abtrennt, oder eben gleich zu Func_Detail macht, kann dieser Effekt sehr beeindruckend sein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 29.05.2006, 17:55 StEr0iD |
Ja sicher, damit habe ich keine Probleme... Ich war im Urlaub daher konnte ich nicht schreiben, aber das Problem ist, das es viel zu lange dauert.... unrealistisch lange... oder glaubst du es ist normal, dass eine Map nen Monat kompilierzeit hat? Nunja ich hab auch bessere Maps gemacht... Es liegt nicht an mir, denn ich kann mappen... Nur diese eine Map hatte ich decompiliert und alle bugs beseitigt... Ja jetzt kommt wieder Maps macht man eher Neu statt zu decompilieren... Nein ist nicht so... Ich habe alle Bugs beseitigt und wenn ich alles Fast mir HDR compiliere siehts gut aus für Fast halt... Der Vorgang dauert 20 Minuten ca. Wie einige meiner anderen Maps, die ich gemacht habe und die ca. das gleiche Ausmaß haben. Dann Full compile dauert bei meiner Map ca. 20 Stunden und bei der Decompilierten 1 Monat und nen bissel !!! Und die ist dann nichtmal halbsogut wie die Fast Version weil er irgendetwas verbuggt hat... Muss ich mir Nochmal angucken, aber der Stil und die Optimierungen sind okay... sollte gehen tut es aber nicht, es brauch so lange... daher: Wie verhindere ich das? Diese lange compilierzeit muss doch eine Ursache haben... Und hier gehts nicht um ein Paar Details... Danke -- |
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003 29.05.2006, 18:19 Richman Moderator |
Dem scheint mir nicht so, sonst würde sie ja auch nicht einen Monat brauchen um kompiliert zu werden. Da ich allen abrate, dekompilierte Maps wieder zu kompilieren, weil eben genau so ein Effekt entstehen könnte, du es aber trotzdem machst, kann ich dir nicht wirklich einen anderen Rat geben. Was du versuchen kannst, ist die gesamte Map mit Ctrl+M um 360° zu drehen. Dadurch werden sämtliche Brushes aufs Grid gesetzt. Du kannst entweder davor oder danach ebenfalls die gesamte Map so clippen, dass du nichts abschneidest (die Trennlinie einfach neben dem Markierten Bereich vorbei ziehen, so dass alles weiss bleibt). Dadurch werden invalide Brushes korrigiert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 29.05.2006, 20:47 StEr0iD |
Hmm okay.. werde ich demnächst versuchen... aber invalide brushes habe ich ersetzt... aber solang nicht so viele displacements da sind gehts... die werden nämlich total versaut und das darf man neu machen... sowas hab ich beseitigt... -- |
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