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Autor Beitrag
000
04.03.2006, 18:16
MIB101



hallo,
ich hab eine ganz normale (wenn auch aim map, fürs erste) map gemacht.
wenni ch dann F9 mach, und den log dann in den analyzer tu, sagt der, ich hab die compile tools in der falschen reihenfolge gesetzt! wieso?
außerdem hab ich pointfile gemacht, und da is ein kleiner strich, aber ich weiß net, was da falsch sein sollte?!
Bild-link:
http://mib101.mi.funpic.de/pointfile.html
Was is falsch???
bitte um antwort

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2006 um 18:26 von MIB101 bearbeitet.
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001
04.03.2006, 18:55
Richman
Moderator


Du hast an der Stelle warscheinlich ein LEAK.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
04.03.2006, 18:59
MIB101



ach ist net wahr???
das hat ich mir gedacht, nur was is falsch??

--

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003
04.03.2006, 19:49
HammerBlade



Die Brushes der Rampe usw. sind aber keine Enitities, oder?

Es könnte auch ein Mircoleak sein. Sowas entsteht, wenn die Eckpunkte (Vertices) eines Brushes minimal neben dem Grid liegen (das kann viele Ursachen haben), dies kann selbst auf dem 1er-Grid unsichtbar sein. Du kannst versuchen, die, an das Leak angrenzenden, Brushes neuzubauen, oder ihre Vertices per Vertex-Tool wieder auf's Grid zu legen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 04.03.2006 um 19:50 von HammerBlade bearbeitet.
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004
04.03.2006, 19:51
Agamemnon-Hellmapper



Du hast nicht nur ein Ordinäres Leak, du hast ein sogenanntes Microleak, also ein sehr kleines Leck in der Map.

Sowas passiert wenn man nicht sauber auf dem Grid mappt, Brushes unkontrolliert Skaliert, durch Vertexmanipulation oder Clippen/Carven etc.

Das löst du am besten, indem du jeden Eckpunkt in der Nähe des Leaks darauf überprüfst, dass er auf dem Grid liegt.

Oh und die Reihenfolge der Kompiler ist csg -> bsp -> vis -> rad

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2006 um 19:53 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
05.03.2006, 11:59
MIB101



danke schonmal. also das mit den kompiler hat sich glaubich inb luft aufgelöst, hab jetzt die von zh oder sowas.. die von valve gingen net! aber danke!!
ok, ich hab da jetzt was verändert, jetzt hab ich wieder ein leak. von der mitte der map (beim trapez) senkrecht bis zum boden.. ich versuch ein bild reinzumachen!

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006
05.03.2006, 12:27
MIB101



ah.. jetzt gehts!! ich hab einfach ein irgendwas mit sky gemacht, dann gings!!!
nur jetzt hab ich das problem ich hab mit der de_vegas.wad gearbeitet, nur das war fehlerhaft, wie bei vielen anderen auch!! jetzt hab ich die von tundra! aber ich weiß net, wie ich die replacen soll!! habs vergessen und weiß es halt nimmer!! danke für antworten!!!!

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007
05.03.2006, 12:28
Agamemnon-Hellmapper



Senkrecht zum Boden? Ohoh... evtl mitten durch einen anderen Brush durch?

Denke daran, dass die Außenhülle des Levels geschlossen sein muss, und das kein Element der Hülle ein Entity sein darf!

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008
05.03.2006, 12:32
MIB101



element der hülle?? also die wand?? ich hab da sowas gemacht wie, tie to entity gemacht oder so.. dann func_wall !? das könnte natürlich das problem beheben.. :)

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