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000 04.03.2006, 18:16 MIB101 |
hallo, Dieser Beitrag wurde am 04.03.2006 um 18:26 von MIB101 bearbeitet. |
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001 04.03.2006, 18:55 Richman Moderator |
Du hast an der Stelle warscheinlich ein LEAK. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 04.03.2006, 18:59 MIB101 |
ach ist net wahr??? |
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003 04.03.2006, 19:49 HammerBlade |
Die Brushes der Rampe usw. sind aber keine Enitities, oder? Es könnte auch ein Mircoleak sein. Sowas entsteht, wenn die Eckpunkte (Vertices) eines Brushes minimal neben dem Grid liegen (das kann viele Ursachen haben), dies kann selbst auf dem 1er-Grid unsichtbar sein. Du kannst versuchen, die, an das Leak angrenzenden, Brushes neuzubauen, oder ihre Vertices per Vertex-Tool wieder auf's Grid zu legen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 04.03.2006 um 19:50 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 04.03.2006, 19:51 Agamemnon-Hellmapper |
Du hast nicht nur ein Ordinäres Leak, du hast ein sogenanntes Microleak, also ein sehr kleines Leck in der Map. Sowas passiert wenn man nicht sauber auf dem Grid mappt, Brushes unkontrolliert Skaliert, durch Vertexmanipulation oder Clippen/Carven etc. Das löst du am besten, indem du jeden Eckpunkt in der Nähe des Leaks darauf überprüfst, dass er auf dem Grid liegt. Oh und die Reihenfolge der Kompiler ist csg -> bsp -> vis -> rad --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 04.03.2006 um 19:53 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 05.03.2006, 11:59 MIB101 |
danke schonmal. also das mit den kompiler hat sich glaubich inb luft aufgelöst, hab jetzt die von zh oder sowas.. die von valve gingen net! aber danke!! |
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006 05.03.2006, 12:27 MIB101 |
ah.. jetzt gehts!! ich hab einfach ein irgendwas mit sky gemacht, dann gings!!! |
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007 05.03.2006, 12:28 Agamemnon-Hellmapper |
Senkrecht zum Boden? Ohoh... evtl mitten durch einen anderen Brush durch? Denke daran, dass die Außenhülle des Levels geschlossen sein muss, und das kein Element der Hülle ein Entity sein darf! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 05.03.2006, 12:32 MIB101 |
element der hülle?? also die wand?? ich hab da sowas gemacht wie, tie to entity gemacht oder so.. dann func_wall !? das könnte natürlich das problem beheben.. :) -- |
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