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Autor Beitrag
000
05.12.2006, 19:16
Phoenix2611



Hallo,

Also mein Prob ist schnell erklärt ich hab eine map gebastelt und wollte sie compilieren bloss sagt er mit immer wieder das ein fehler auftritt!
Allerdings finde ich diesen fehler weder wenn ich das Log durchsehe finde ich einen fehler, noch der LogAnalyser findet einen Fehler.

Hier mal das Log File:

######START######

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Steam\steamapps\marcogt@web.de\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Maps\de_pow_kneipe.map" "D:\Maps\de_pow_kneipe.map"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Maps\de_pow_kneipe"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe D:\Maps\de_pow_kneipe
Entering D:\Maps\de_pow_kneipe.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.22 seconds)
SetModelCenters:
40%...50%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.44 seconds)

Warning: Wad file '\dokumente und einstellungen\marco\desktop\low5274\pooltable.wad' not found
Using Wadfile: \valve hammer editor\wads\pow.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \valve hammer editor\wads\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \valve hammer editor\wads\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \valve hammer editor\wads\halflife.wad
- Contains 38 used textures, 70.37 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \valve hammer editor\wads\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Error: Could not open wad file \dokumente und einstellungen\marco\desktop\low5274\pooltable.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Using Wadfile: \valve hammer editor\wads\mad_interior_vol1.wad
- Contains 1 used texture, 1.85 percent of map (63 textures in wad)
Using Wadfile: \valve hammer editor\wads\doors.wad
- Contains 2 used textures, 3.70 percent of map (17 textures in wad)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Maps\de_pow_kneipe"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe D:\Maps\de_pow_kneipe
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Maps\de_pow_kneipe.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Maps\de_pow_kneipe"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlvis.exe D:\Maps\de_pow_kneipe
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Maps\de_pow_kneipe.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Maps\de_pow_kneipe"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1\ZHLT34~1\hlrad.exe D:\Maps\de_pow_kneipe
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Maps\de_pow_kneipe.log for the cause.

----- END hlrad -----

######ENDE######

Ich hoffe hier findet dort irgendeinen Fehler denn ich weiss mir imoment nicht mehr zu helfen.

mfg Phoenix

--

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001
05.12.2006, 19:20
Skuldoon



hab den Fehler:

Zitat:
Error: Could not open wad file \dokumente und einstellungen\marco\desktop\low5274\pooltable.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
05.12.2006, 20:08
HammerBlade



"\valve hammer editor\wads\pow.wad" ist auf D und "\dokumente und einstellungen\marco\desktop\low5274\pooltable.wad" ist auf C, das geht so nicht.

Alles was zu HL gehört: VHE, ZHLT, Maps, eigene .wad's, HL selbst usw müssen alle auf dem gleichen Laufwerk sein, weil die Compiliertools mit Pfaden ohne Laufwerksbuchstaben arbeitet und so nicht mit verschiedenen Laufwerken arbeiten können.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2006 um 20:09 von HammerBlade bearbeitet.
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003
05.12.2006, 23:21
Phoenix2611



Ahhh thx für die super schnell Hilfe da wäre ich nie drauf gekommen :D

--

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