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Autor Beitrag
000
08.03.2005, 17:18
DarkGenesis



da steht das iczh zu viele enttenties habe bzw. objects stimmt ja auch^^aber wie kann ich einstellen das es nicht mehr meine anzahl an entities bzw, objects beachtet hier die LOG^^

LOG:

Quellcode:-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123.map
Error: Exceeded MAX_MAP_ENTITIES
Description: The maximum number of entities for the compile tools has been reached
Howto Fix: self explanitory


-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123.log for the cause.

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\blabla\counter-strike\cstrike_german\maps\maximal\war_battledoom_counter123.log for the cause.

-----   END   hlrad -----



--

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001
08.03.2005, 18:22
Andy



1. Falsches Board

Half-Life 1 Coding
Alle Fragen rund ums HL-Programmieren gehören in dieses Forum

2. Hast du schonmal den Log-Analyzer benutzt?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
08.03.2005, 19:06
DarkGenesis



LOL
ich verstehe das problem schon aber uich möchte über dieses limit kann man das liomit nicht höher stellen(Meine Ententy Anzahl beträgt:10435 ^^)
mene map währe fertig nur wegen diesen scheiß problem...mache eine map da wo man alles zerstören kan und damit es echter aussieht ist fast jeder stein der mauer ist ein ententy zum kaputt machen

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 19:07 von DarkGenesis bearbeitet.
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003
08.03.2005, 19:22
Primzahl



Das ist unmöglich.

Du wirst die Grenze ggf. bis auf 1024 pro Map hochbekommen aber mehr verkraftet die Engine nicht.

Btw. dürfte es aufgrund des Polygoncounts eh nicht spielbar sein.

Ich würde sogar mal behaupten das die Source Engine damit Probleme bekommen würde.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 19:27 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
08.03.2005, 19:29
Puss_in_Boots



Wenn d ein komplett zerstörbares Level haben wilslt dann setzt dich mit Red-Faction und der Engine diesees Spiels auseinander.

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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005
09.03.2005, 14:16
LeJean



muss ausserdem ziemlich genial sein, dass alle steine an ihrem platz bleiben, wenn man die unteren reihen einfach komplett wegmacht...

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006
09.03.2005, 15:07
DarkGenesis



naja naja aber wass meinst du puss_in_boots das mit redfaction und engine und zu den steinen...die werden glaube ich schon runter fallen da sie kein halt mehr haben habe auch mal granaten einfach so in den himmel reingesetzt im spiel sind sie runtergefallen^^

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 15:08 von DarkGenesis bearbeitet.
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007
09.03.2005, 15:47
WareWolf



ja ja, das ist die geniale hl1 physikengine :P

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
09.03.2005, 18:48
DarkGenesis



lol und was will er damit sdagen wie mache ich das so das ich mehr draufkriege als nur 1024

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009
09.03.2005, 19:42
HammerBlade



Er will damit sagen: Vergiss es! Mehr als 1024 Entities gleichzeitig sind nicht drin.

Ausserdem kann man so etwas, wie du vor hast mit HL1 nicht vernünftig machen, weil HL1 keine vernüntige Physik hat, die man für so etwas bräuchte. Man könnte höchstens aufwendige OnBreak->Kill-Beziehugen bauen. Aber da braucht man für ein einzelne Haus Tage, damit das Haus auch einstürzt, wenn man das Erdgeschoss kaputt geschossen hat und nicht das Dach in der Luft hängen bleibt.

Selbst HL2 ist für ein komplett "zerlegbare" Umgebung nicht wirklich ausgelegt. Da müsste man schon eher eine Engine wie die von Red-Faction nehmen, aber selbst da hätte ich meine Zweifel, da man ihn Red-Faction ja eigentlich immer nur grosse Löcher in die Erde/Wände sprengt und keine komplexen Objekte zerlegt.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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010
10.03.2005, 17:01
DarkGenesis



okay dann so wie soll icvh das machen das es wenigstens nicht glatt ausieht wenn ich die wand in cs sprenge sonst sind die kanten und so alle glatt und das ist das einzige was ich beheben möchte^^
Habe eine idee aber keine hanung ob es funzen wird mal sehen aber antwortet schonmal irgendeine andere lösung muss es geben^^

--

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