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000 08.03.2005, 17:18 DarkGenesis |
da steht das iczh zu viele enttenties habe bzw. objects stimmt ja auch^^aber wie kann ich einstellen das es nicht mehr meine anzahl an entities bzw, objects beachtet hier die LOG^^ LOG:
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001 08.03.2005, 18:22 Andy |
1. Falsches Board Half-Life 1 Coding 2. Hast du schonmal den Log-Analyzer benutzt? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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002 08.03.2005, 19:06 DarkGenesis |
LOL Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 19:07 von DarkGenesis bearbeitet. |
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003 08.03.2005, 19:22 Primzahl |
Das ist unmöglich. Du wirst die Grenze ggf. bis auf 1024 pro Map hochbekommen aber mehr verkraftet die Engine nicht. Btw. dürfte es aufgrund des Polygoncounts eh nicht spielbar sein. Ich würde sogar mal behaupten das die Source Engine damit Probleme bekommen würde. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 19:27 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 08.03.2005, 19:29 Puss_in_Boots |
Wenn d ein komplett zerstörbares Level haben wilslt dann setzt dich mit Red-Faction und der Engine diesees Spiels auseinander. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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005 09.03.2005, 14:16 LeJean |
muss ausserdem ziemlich genial sein, dass alle steine an ihrem platz bleiben, wenn man die unteren reihen einfach komplett wegmacht... -- |
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006 09.03.2005, 15:07 DarkGenesis |
naja naja aber wass meinst du puss_in_boots das mit redfaction und engine und zu den steinen...die werden glaube ich schon runter fallen da sie kein halt mehr haben habe auch mal granaten einfach so in den himmel reingesetzt im spiel sind sie runtergefallen^^ --Dieser Beitrag wurde am 09.03.2005 um 15:08 von DarkGenesis bearbeitet. |
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007 09.03.2005, 15:47 WareWolf |
ja ja, das ist die geniale hl1 physikengine :P --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 09.03.2005, 18:48 DarkGenesis |
lol und was will er damit sdagen wie mache ich das so das ich mehr draufkriege als nur 1024 -- |
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009 09.03.2005, 19:42 HammerBlade |
Er will damit sagen: Vergiss es! Mehr als 1024 Entities gleichzeitig sind nicht drin. Ausserdem kann man so etwas, wie du vor hast mit HL1 nicht vernünftig machen, weil HL1 keine vernüntige Physik hat, die man für so etwas bräuchte. Man könnte höchstens aufwendige OnBreak->Kill-Beziehugen bauen. Aber da braucht man für ein einzelne Haus Tage, damit das Haus auch einstürzt, wenn man das Erdgeschoss kaputt geschossen hat und nicht das Dach in der Luft hängen bleibt. Selbst HL2 ist für ein komplett "zerlegbare" Umgebung nicht wirklich ausgelegt. Da müsste man schon eher eine Engine wie die von Red-Faction nehmen, aber selbst da hätte ich meine Zweifel, da man ihn Red-Faction ja eigentlich immer nur grosse Löcher in die Erde/Wände sprengt und keine komplexen Objekte zerlegt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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010 10.03.2005, 17:01 DarkGenesis |
okay dann so wie soll icvh das machen das es wenigstens nicht glatt ausieht wenn ich die wand in cs sprenge sonst sind die kanten und so alle glatt und das ist das einzige was ich beheben möchte^^ |
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