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Autor Beitrag
000
30.07.2006, 15:59
Ignatz



Hallo,

arbeite seit neuestem mit Hammer. Nun habe ich versucht Dust2 (Original .bsp) über den Hammer Editor zu compilen, d.h. ich habe die Original .bsp genommen, in das .map Format decompilt und einfach auf "F9" gedrückt, ohne die Map überhaupt bearbeitet zu haben. Nun habe ich folgenden Compile-Log erhalten:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\motassadeq2001\counter-strike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "c:\mapping\decompilte de dust2.map\de_dust2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering c:\mapping\decompilte de dust2.map\de_dust2.map
CreateBrush: 0...1...2...Entity 0, Brush 252: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 2944, -9122)-(-317,2960,174)
Entity 0, Brush 252: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 2928, -9157)-(-296,2976,210)
Entity 0, Brush 252: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, 2912, -9153)-(-281,2992,206)
Entity 0, Brush 252: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, 2928, -9139)-(-299,2976,192)
3...Entity 0, Brush 450: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2128, -9000, -9000)-(-2096,9000,9000)
Entity 0, Brush 450: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2144, -9000, -9000)-(-2080,9000,9000)
Entity 0, Brush 450: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2160, -9000, -9000)-(-2064,9000,9000)
Entity 0, Brush 450: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2144, -9000, -9000)-(-2080,9000,9000)
4...Entity 0, Brush 525: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1792, -9000, -9000)-(1792,9000,9000)
Entity 0, Brush 525: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1776, -9000, -9000)-(1776,9000,9000)
Entity 0, Brush 525: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1760, -9000, -9000)-(1760,9000,9000)
Entity 0, Brush 525: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1776, -9000, -9000)-(1776,9000,9000)
5...Entity 0, Brush 603: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-16384, 784, 16384), texture SB_BANNER
Entity 0, Brush 603: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 784, -9000)-(9000,784,9000)
Entity 0, Brush 603: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 800, -9000)-(9000,800,9000)
Entity 0, Brush 603: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 816, -9000)-(9000,816,9000)
Entity 0, Brush 603: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, 800, -9000)-(9000,800,9000)
6...Entity 0, Brush 731: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-128, -1024, -352)-(-112,9000,9000)
Entity 0, Brush 731: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-144, -1040, -388)-(-96,9000,9000)
Entity 0, Brush 731: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-160, -1056, -384)-(-80,9000,9000)
Entity 0, Brush 731: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-144, -1040, -370)-(-96,9000,9000)
7...Entity 0, Brush 828: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1392, -240, -9000)-(9000,9000,9000)
Entity 0, Brush 828: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1408, -256, -9000)-(9000,9000,9000)
Entity 0, Brush 828: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1424, -272, -9000)-(9000,9000,9000)
Entity 0, Brush 828: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1408, -256, -9000)-(9000,9000,9000)
8...9... (10)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \mapping\wad\basics.wad
Using WAD File: \mapping\entpackte gcf\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \mapping\entpackte gcf\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \mapping\entpackte gcf\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \mapping\entpackte gcf\cstrike\de_vertigo.wad
Using WAD File: \mapping\entpackte gcf\cstrike\de_airstrip.wad
Using WAD File: \mapping\entpackte gcf\cstrike\torntextures.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\turgay\eigene dateien\tdk_wad_part1.wad
Using WAD File: \mapping\banner\sb_banner_hl_wad3.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\turgay\desktop\n0th1ng.wad
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "c:\mapping\decompilte de dust2.map\de_dust2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "c:\mapping\decompilte de dust2.map\de_dust2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read c:\mapping\decompilte de dust2.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "c:\mapping\decompilte de dust2.map\de_dust2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
2119 faces
5693937 square feet [819927040.00 square inches]
51837 patches after subdivision
12 direct lights
BuildFacelights: 0...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\mapping\decompilte de dust2.map\de_dust2.bsp" "C:\Programme\Steam\steamapps\motassadeq2001\counter-strike\cstrike\maps\de_dust2.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\mapping\decompilte de dust2.map\de_dust2.pts" "C:\Programme\Steam\steamapps\motassadeq2001\counter-strike\cstrike\maps\de_dust2.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Steam\Steam.exe
** Parameters: +map "de_dust2" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

Mein Compile Log habe ich im Log Analyzer eingefügt und habe z.B. ein Leak. Ich verstehe nicht warum ich ein Leak in der Map habe, wenn ich sie doch gar nicht bearbeitet habe ???? Überhaupt sollte doch eigentlich gar kein Fehler auftauchen, da ich wie gesagt, die Map gar nicht bearbeitet habe, oder??

--

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001
30.07.2006, 16:15
DomiX



Decompiler sind nicht in der Lage aus einer *.bsp die ursprüngliche *.map zu machen.
Beim Compile fallen die ganzen Flächen von Brushes die man ingame nicht sieht weg.
Der Decompiler kann ja nicht wissen welche Flächen wo weggefallen sind, alles was am Ende passt sind die Entities, aber Brushkonstruktionen kannst du vergessen.
Außerdem machts wenig Sinn eine Map zu decompilen nur um sie dann wieder zu compilen

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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002
30.07.2006, 18:56
Ignatz



Ich habe eigentlich folgendes vor: (Ich weiss, es gibt Millionen Threads dieser Art) Ich möchte an einigen Stellen von Dust2 das Logo meines Clans einfügen, diese Map möchten wir dann auf unserem Public verwenden. "Außerdem machts wenig Sinn eine Map zu decompilen nur um sie dann wieder zu compilen" >>>>Ich habe compiled, weil ich das Logo als Textur z.B. an einer Wand eingefügt habe. Mehr habe ich an der Map nicht bearbeitet. Jetzt compiled er mir die Map nicht mehr in eine *.bsp um :-( Daher habe ich die Original *.bsp decompiled in *.map. Danach habe ich die Map, wie erwähnt, ohne sie zu bearbeiten wieder compiled zu *.bsp, um zu testen ob es vllt. an meinen Hammer Editor Einstellungen liegt. Vllt. kannst du bzw. jemand anderes mir einen Tipp geben, wie genau ich das dann bewerkstelligen kann, dass ich unser Logo einfügen kann.

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003
30.07.2006, 19:57
simbl



Tja da hilft nur eins: Die Map nachbauen. Dürfte bei so ner simplen Konstruktion wie de_dust2 net wirklich schwer sein...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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