000
04.06.2008, 18:54
harniharndrang
|
hallo ich habe an einer map gebastelt und nach einiger zeit die map geladen dann ein paar brushes erstellt und gespeichert. danach dei map nochma geladen um weiterzumappen doch dann kommt: for your information, 15 solids were not loaded do to errors in the file. so dann gings weiter und die brushes dei ich erstellt habe waren weg.
in mienem compile log trat auch ein fehler mit einem brush auf (Brush 19447: FloatPlane: bad normal) und wenn ich versuche den brush mit der nummer zu finden steht da das es diese brush id nicht gibt. -.-
hier mein compile log bitte um hilfe (ich muss dazu sagen das ich vvis noch nicht mit compiled habe da es sonst zu lange dauert nur um was neues zu testen ) ** Executing... ** Command: "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.vmf Brush 19447: FloatPlane: bad normal Side 1 Texture: TEST_SPEAKERS/MIWOODM
** Executing... ** Command: "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.bsp No vis information, direct lighting only. 2748 faces 89842 square feet [12937357.00 square inches] 12 displacements 12 square feet [1762.53 square inches] 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0074 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 25/1024 1200/49152 ( 2.4%) brushes 419/8192 5028/98304 ( 5.1%) brushsides 2778/65536 22224/524288 ( 4.2%) planes 1946/65536 38920/1310720 ( 3.0%) vertexes 5419/65536 65028/786432 ( 8.3%) nodes 1735/65536 55520/2097152 ( 2.6%) texinfos 783/12288 56376/884736 ( 6.4%) texdata 40/2048 1280/65536 ( 2.0%) dispinfos 12/0 2112/0 ( 0.0%) disp_verts 3468/0 69360/0 ( 0.0%) disp_tris 6144/0 12288/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 468/0 468/0 ( 0.0%) faces 2748/65536 153888/3670016 ( 4.2%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 1613/65536 90328/3670016 ( 2.5%) leaves 1761/65536 56352/2097152 ( 2.7%) leaffaces 3183/65536 6366/131072 ( 4.9%) leafbrushes 901/65536 1802/131072 ( 1.4%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 19695/512000 78780/2048000 ( 3.8%) edges 11089/256000 44356/1024000 ( 4.3%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 185/32768 1850/327680 ( 0.6%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 3108/65536 6216/131072 ( 4.7%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 273692/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 59194/393216 (15.1%) LDR leaf ambient 1761/65536 42264/1572864 ( 2.7%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/2534 ( 0.0%) pakfile [variable] 87420/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 166065/4194304 ( 4.0%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1398395 bytes ====
Total triangle count: 7681 Writing c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.bsp 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.bsp" "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike\maps\aim_fascination.bsp"
--
Dieser Beitrag wurde am 04.06.2008 um 18:55 von harniharndrang bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
001
04.06.2008, 20:06
Schiggyyy
|
Hast wohl mit dem Morph-Tool rumgespielt.
--
SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself
Dieser Beitrag wurde am 04.06.2008 um 20:07 von Schiggyyy bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
002
05.06.2008, 14:05
harniharndrang
|
was is denn ein morph tool? und was kann ich dagegen tun?
--
Dieser Beitrag wurde am 05.06.2008 um 14:08 von harniharndrang bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
003
05.06.2008, 16:43
harniharndrang
|
ok ich hatte mir ne eigene texture erstellt und dann kam der error ich hba die texture weggemacht und dnan gings wieder wenn du das mit morph tool meintest . ok bitte closen problem gelöst.
--
|
|
Profil || Suche
|