Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.06.2008, 18:54
harniharndrang



hallo ich habe an einer map gebastelt und nach einiger zeit die map geladen dann ein paar brushes erstellt und gespeichert. danach dei map nochma geladen um weiterzumappen doch dann kommt: for your information, 15 solids were not loaded do to errors in the file. so dann gings weiter und die brushes dei ich erstellt habe waren weg.

in mienem compile log trat auch ein fehler mit einem brush auf (Brush 19447: FloatPlane: bad normal) und wenn ich versuche den brush mit der nummer zu finden steht da das es diese brush id nicht gibt. -.-

hier mein compile log bitte um hilfe (ich muss dazu sagen das ich vvis noch nicht mit compiled habe da es sonst zu lange dauert nur um was neues zu testen )
** Executing...
** Command: "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.vmf
Brush 19447: FloatPlane: bad normal
Side 1
Texture: TEST_SPEAKERS/MIWOODM

** Executing...
** Command: "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.bsp
No vis information, direct lighting only.
2748 faces
89842 square feet [12937357.00 square inches]
12 displacements
12 square feet [1762.53 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0074 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 25/1024 1200/49152 ( 2.4%)
brushes 419/8192 5028/98304 ( 5.1%)
brushsides 2778/65536 22224/524288 ( 4.2%)
planes 1946/65536 38920/1310720 ( 3.0%)
vertexes 5419/65536 65028/786432 ( 8.3%)
nodes 1735/65536 55520/2097152 ( 2.6%)
texinfos 783/12288 56376/884736 ( 6.4%)
texdata 40/2048 1280/65536 ( 2.0%)
dispinfos 12/0 2112/0 ( 0.0%)
disp_verts 3468/0 69360/0 ( 0.0%)
disp_tris 6144/0 12288/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 468/0 468/0 ( 0.0%)
faces 2748/65536 153888/3670016 ( 4.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1613/65536 90328/3670016 ( 2.5%)
leaves 1761/65536 56352/2097152 ( 2.7%)
leaffaces 3183/65536 6366/131072 ( 4.9%)
leafbrushes 901/65536 1802/131072 ( 1.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 19695/512000 78780/2048000 ( 3.8%)
edges 11089/256000 44356/1024000 ( 4.3%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 185/32768 1850/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3108/65536 6216/131072 ( 4.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 273692/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 59194/393216 (15.1%)
LDR leaf ambient 1761/65536 42264/1572864 ( 2.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2534 ( 0.0%)
pakfile [variable] 87420/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 166065/4194304 ( 4.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1398395 bytes ====

Total triangle count: 7681
Writing c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Games\Counter-strike source\steamapps\nobbie959\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_fascination.bsp" "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\nobbie959\counter-strike source\cstrike\maps\aim_fascination.bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2008 um 18:55 von harniharndrang bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.06.2008, 20:06
Schiggyyy



Hast wohl mit dem Morph-Tool rumgespielt.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself


Dieser Beitrag wurde am 04.06.2008 um 20:07 von Schiggyyy bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.06.2008, 14:05
harniharndrang



was is denn ein morph tool? und was kann ich dagegen tun?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2008 um 14:08 von harniharndrang bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.06.2008, 16:43
harniharndrang



ok ich hatte mir ne eigene texture erstellt und dann kam der error ich hba die texture weggemacht und dnan gings wieder wenn du das mit morph tool meintest . ok bitte closen problem gelöst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche