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Autor Beitrag
000
26.11.2005, 17:45
Azzu



ich hab 2 Compile Fehler, die aber nicht zum abbruch führen:

1: Material NATURE/BLENDSANDSAND008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
(bedeutet, dass wenn ich ne gras-blend textur auf mein displacement brsh mache, dass dann keine grashalme drauf zu sehen sind)

2: Warning: overflowed 170 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap sample positions...
(kA was des is... hab ich zuviel displacements gemacht^^ das terrain is groß, ja :) )

(edit: und meine map is danach 42mb groß^^, sorry für den scheiss titel :/)

Hier das Compile-Log (nur vbsp):

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\gmod\mapsrc\rp_nochkA.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\gmod\mapsrc\rp_nochkA.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Warning: overflowed 168 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (8) (10241294 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (5) (28251794 bytes)
Error loading studio model "models/cowboy/cowboy.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
6.Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
.Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01!
.7...8...9...10
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\gmod\mapsrc\rp_nochkA.bsp
45 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

wär nett wen mir jmd. helfen könnte!

Edit: Username auf Wunsch des Users entfernt.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2009 um 11:50 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
26.11.2005, 22:14
Agamemnon-Hellmapper



Mit 1) hast du schonmal 100% recht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
27.11.2005, 13:39
Azzu



Da freu ich mich ja voll ^^ .. aber vorgestern gings noch mitm gras auf der textur :( ich frag mich bloß wie ich ein großes aussenterrain hinkriege, ohne dass ich den displacement overflow fehler kriege, und meine dreiecke nicht die ausmaße eines wohnblocks annehmen^^

--

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