000
26.11.2005, 17:45
Azzu
|
ich hab 2 Compile Fehler, die aber nicht zum abbruch führen:
1: Material NATURE/BLENDSANDSAND008A uses unknown detail object type coastline_grass01! (bedeutet, dass wenn ich ne gras-blend textur auf mein displacement brsh mache, dass dann keine grashalme drauf zu sehen sind)
2: Warning: overflowed 170 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap sample positions... (kA was des is... hab ich zuviel displacements gemacht^^ das terrain is groß, ja :) )
(edit: und meine map is danach 42mb groß^^, sorry für den scheiss titel :/)
Hier das Compile-Log (nur vbsp):
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) 1 threads materialPath: C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\materials Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\gmod\mapsrc\rp_nochkA.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Programme\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\gmod\mapsrc\rp_nochkA.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Warning: overflowed 168 displacement corner-neighbor lists.Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (8) (10241294 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (5) (28251794 bytes) Error loading studio model "models/cowboy/cowboy.mdl"! Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! 6.Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! .Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! Material NATURE/BLENDSANDGRASS008A uses unknown detail object type coastline_grass01! .7...8...9...10 Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\<username>\sourcesdk_content\gmod\mapsrc\rp_nochkA.bsp 45 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 49 Memory leak: mempool blocks left in memory: 3
wär nett wen mir jmd. helfen könnte!
Edit: Username auf Wunsch des Users entfernt.
--
Dieser Beitrag wurde am 17.09.2009 um 11:50 von Adrian_Broher bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
001
26.11.2005, 22:14
Agamemnon-Hellmapper
|
Mit 1) hast du schonmal 100% recht.
--
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
|
|
Profil || Suche
|
002
27.11.2005, 13:39
Azzu
|
Da freu ich mich ja voll ^^ .. aber vorgestern gings noch mitm gras auf der textur :( ich frag mich bloß wie ich ein großes aussenterrain hinkriege, ohne dass ich den displacement overflow fehler kriege, und meine dreiecke nicht die ausmaße eines wohnblocks annehmen^^
--
|
|
Profil || Suche
|