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000 29.09.2007, 15:26 Hammernoobs |
Hallo. hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Error: Entity 0, Brush 1571, Side 5: plane with no normal ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) ----- END hlrad ----- leider gibt es imm hammer editor keinen solchen brush da ich wie gesagt den Prefab scho lange gelöscht hab Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? |
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001 29.09.2007, 15:55 Hammernoobs |
*EDITIERT* Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? Dieser Beitrag wurde am 29.09.2007 um 17:29 von Hammernoobs bearbeitet. |
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002 29.09.2007, 17:40 Bluthund |
Sollte Brush 1571 wirklich nicht per "Go To Brush..." im Worldcraft erreichbar sein (was ich nicht glaube, denn er ist ja da sonst würde csg nich drüber meckern [evtl vergessen die map seit dem löschen des prefabs als *.map zu exportieren vorm compile, falls du nicht aus WC heraus compilest?!]) kannst du die .map-Datei mit nem Texteditor deiner Wahl öffnen und den Brush händisch rauslöschen (Einträge in ner .map beginnen mit nem { und enden mit nem } ). Finden tust du ihn über die Koordinaten die dir CSG im Fehler ausgibt (aufpassen, dass die wirklich alle stimmen nicht das du dir nen falschen Brush killst). --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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003 29.09.2007, 17:43 Agamemnon-Hellmapper |
Oder dir die rmf vermurkst... vorsicht... Wenn er mit Go to Brush# keinen Brush anzeigt, drück trotzdem mal auf 'del' auf der Tastatur. Solche Geisterbrushes gibt es manchmal, und danach sollte er eigentlich weg sein. Was sagt denn der Errordialog nach drücken von alt+p ? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 29.09.2007, 18:12 Hammernoobs |
klasse hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? |
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005 29.09.2007, 18:14 Hammernoobs |
... Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\ajawad.wad Warning: More than 8 wadfiles are in use. (30) added 7 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\Spiele\map\hl\Half-Life.prt' ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? |
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006 29.09.2007, 18:41 Hammernoobs |
Verdammt wieder dieser 1571 Fehler wie bekomme ich den nochmal weg (Gibt es auch eine sichere Methode) --Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? |
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007 29.09.2007, 19:35 Agamemnon-Hellmapper |
Hast du denn garnix aufm Grid gemappt? tinyfehler sind solche, die entstehen, wenn irgendwo Fragmente existieren, die kleiner als das Grid sind. Lösung: Brushes löschen und in Zukunft mit dem Grid arbeiten! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 29.09.2007, 22:11 Bluthund |
Aga: mir ist schleierhaft wie man sich die .rmf zerschießt wenn man an der .map arbeitet... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 01.10.2007, 14:15 Hammernoobs |
ok sorry aber ich bin ned doof und kann auch woanders nachlesen Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit? |
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