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Autor Beitrag
000
29.09.2007, 15:26
Hammernoobs



Hallo.
Wenn ich meine map packen will steht seit ich mal ein prefab eingefügt habe (was mittlerweile schon gelöscht ist) ein problem liegt mit meiner vertex vor:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate -verbose -nowadtextures -wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\farbe.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\logokleinrichtig.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\schule ohne.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\tuergruen.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\rapidcore_btm.wad"-nonulltex c:\Spiele\map\cs1.6\de_pollywollydoodle.map
Entering c:\Spiele\map\cs1.6\de_pollywollydoodle.map
Load map:c:\Spiele\map\cs1.6\de_pollywollydoodle.map
2114 brushes
148 map entities
276 engine entities

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ on ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ off ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\farbe.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\logokleinrichtig.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\schule ohne.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\tuergruen.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\rapidcore_btm.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 1571, Side 1: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 1571, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1571, Side 5: has a coplanar plane at (-747, 1996, -684), texture CURAMP
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5890,-7327,-10000)-(6833,8104,10000)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5890,-7327,-10000)-(6833,8104,10000)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5890,-7327,-10000)-(6833,8104,10000)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5906,-7343,-10036)-(6849,8120,10036)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5906,-7343,-10036)-(6849,8120,10036)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5906,-7343,-10036)-(6849,8120,10036)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5922,-7359,-10032)-(6865,8136,10032)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5922,-7359,-10032)-(6865,8136,10032)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5922,-7359,-10032)-(6865,8136,10032)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5906,-7343,-10018)-(6849,8120,10018)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5906,-7343,-10018)-(6849,8120,10018)
Error: Entity 0, Brush 1571: outside world(+/-4096): (-5906,-7343,-10018)-(6849,8120,10018)
(3.06 seconds)

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"c:\Spiele\map\cs1.6\de_pollywollydoodle.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\Spiele\map\cs1.6\de_pollywollydoodle.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-extra -bounce 10 -smooth 80 -chop 80 c:\Spiele\map\cs1.6\de_pollywollydoodle.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\Spiele\map\cs1.6\de_pollywollydoodle.log for the cause.

----- END hlrad -----

leider gibt es imm hammer editor keinen solchen brush da ich wie gesagt den Prefab scho lange gelöscht hab
Der Fehler tritt auch bei meiner anderen map auf obwohl ich da nie etwas eingefügt hatte seit sie das letzte mal ging^^

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?

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001
29.09.2007, 15:55
Hammernoobs



*EDITIERT*
-Fehler behoben
aber leider sind immer noch die fehler mit dem brush da obwohl es ihn nicht gibt verdammt

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2007 um 17:29 von Hammernoobs bearbeitet.
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002
29.09.2007, 17:40
Bluthund



Sollte Brush 1571 wirklich nicht per "Go To Brush..." im Worldcraft erreichbar sein (was ich nicht glaube, denn er ist ja da sonst würde csg nich drüber meckern [evtl vergessen die map seit dem löschen des prefabs als *.map zu exportieren vorm compile, falls du nicht aus WC heraus compilest?!]) kannst du die .map-Datei mit nem Texteditor deiner Wahl öffnen und den Brush händisch rauslöschen (Einträge in ner .map beginnen mit nem { und enden mit nem } ). Finden tust du ihn über die Koordinaten die dir CSG im Fehler ausgibt (aufpassen, dass die wirklich alle stimmen nicht das du dir nen falschen Brush killst).

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
29.09.2007, 17:43
Agamemnon-Hellmapper



Oder dir die rmf vermurkst... vorsicht...

Wenn er mit Go to Brush# keinen Brush anzeigt, drück trotzdem mal auf 'del' auf der Tastatur. Solche Geisterbrushes gibt es manchmal, und danach sollte er eigentlich weg sein.

Was sagt denn der Errordialog nach drücken von alt+p ?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
29.09.2007, 18:12
Hammernoobs



klasse
nach löschen des "Geisterbrushes" kommen ein haufen anderer fehler (geht aber zu kompilieren) und cs oder halflife bleiben beim laden hängen

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate -verbose -nowadtextures -wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\farbe.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\logokleinrichtig.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\schule ohne.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\tuergruen.wad"-wadinclude "d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\rapidcore_btm.wad"-nonulltex c:\Spiele\map\hl\Half-Life.map
Entering c:\Spiele\map\hl\Half-Life.map
Load map:c:\Spiele\map\hl\Half-Life.map
1948 brushes
148 map entities
322 engine entities

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ on ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ off ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\farbe.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\logokleinrichtig.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\schule ohne.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\tuergruen.wad]
[d:\Sichern!!!\Wichtig\Hammer 1.6\map\texturen\rapidcore_btm.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.61 seconds)
World bounds: (-2262 -216 -1600) to (930 2512 94)
9600 map planes
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny penetration
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment
Entity 0, Brush 550: tiny fragment

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.09.2007, 18:14
Hammernoobs



...
...
...
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1460: tiny fragment
Entity 0, Brush 1463: tiny fragment
Entity 0, Brush 1464: tiny fragment
Entity 0, Brush 1464: tiny fragment
Entity 0, Brush 1464: tiny fragment
Entity 0, Brush 1464: tiny fragment
Entity 0, Brush 1497: tiny fragment
Entity 0, Brush 1498: tiny fragment
(3.25 seconds)
Entity 374, Brush 0: tiny penetration
Entity 374, Brush 0: tiny penetration
Entity 374, Brush 7: tiny penetration
Entity 374, Brush 7: tiny penetration
Entity 374, Brush 7: tiny penetration
Entity 374, Brush 7: tiny penetration
Entity 374, Brush 7: tiny fragment
Entity 378, Brush 0: tiny penetration
Entity 378, Brush 0: tiny penetration
Entity 378, Brush 7: tiny penetration
Entity 378, Brush 7: tiny penetration
Entity 378, Brush 7: tiny penetration
Entity 378, Brush 7: tiny penetration
Entity 378, Brush 7: tiny fragment
19512 csg faces
8071 used faces
643 tiny faces
240 tiny clips

Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\chateau.wad
- Contains 7 used textures, 14.58 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_747.wad
- Contains 4 used textures, 8.33 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 2 used textures, 4.17 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 4.17 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 3 used textures, 6.25 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 2 used textures, 4.17 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cs_office.wad
- Contains 3 used textures, 6.25 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cstraining.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\cstrike.wad
- Contains 6 used textures, 12.50 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 4 used textures, 8.33 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 4 used textures, 8.33 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\logokleinrichtig.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\de_storm.wad
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\farbe.wad
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 4 used textures, 8.33 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\jos.wad
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\rapidcore_btm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\schule ohne.wad
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs1.6\cstrike\tuergruen.wad
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \sichern!!!\wichtig\hammer 1.6\map\texturen\venting machine.wad
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (4 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (30)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 7 additional animating textures.
TEX_InitFromWad & AddAnimatingTextures elapsed time = 0ms
FindTextures elapsed time = 0ms
qsort(miptex) elapsed time = 0ms
Texture usage is at 1.89 mb (of 4.00 mb MAX)
LoadLump() elapsed time = 0ms
5.84 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"c:\Spiele\map\hl\Half-Life.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\Spiele\map\hl\Half-Life.prt'
10.56 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Programme\eddi's Help Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-extra -bounce 10 -smooth 80 -chop 80 c:\Spiele\map\hl\Half-Life.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 10 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 80.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
12773 faces
Create Patches : 55664 base patches
0 opaque faces
642660 square feet [92543056.00 square inches]
148 direct lights

BuildFacelights:
(388.23 seconds)
FinalLightFace:
(0.16 seconds)
389.78 seconds elapsed [6m 29s]

----- END hlrad -----

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?

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006
29.09.2007, 18:41
Hammernoobs



Verdammt wieder dieser 1571 Fehler wie bekomme ich den nochmal weg (Gibt es auch eine sichere Methode)

--

Warum vermuten (fast) alle hinter meinen Fehlern immer Dummheit?

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007
29.09.2007, 19:35
Agamemnon-Hellmapper



Hast du denn garnix aufm Grid gemappt?

tinyfehler sind solche, die entstehen, wenn irgendwo Fragmente existieren, die kleiner als das Grid sind.

Lösung: Brushes löschen und in Zukunft mit dem Grid arbeiten!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
29.09.2007, 22:11
Bluthund



Aga: mir ist schleierhaft wie man sich die .rmf zerschießt wenn man an der .map arbeitet...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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009
01.10.2007, 14:15
Hammernoobs



ok sorry aber ich bin ned doof und kann auch woanders nachlesen
Das Problem ist, dass es diesen fehler nicht gibt weder den brush, noch ist irgendwas ausserhalb des grids^^
und kleiner ist auch nichts alles schön immer auf den liniern
und ich arbeite auch nur an der .rmf nicht an der .map

--

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