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Autor Beitrag
000
23.05.2001, 17:44
[UKS]sedek



Ok, ich hab ned viel Zeit, ich muss gleich weg. Drum alles a bisserl komprimiert.

Ich hab in ner Map so ca. 12 Lightentities; alle standardappearance. Die Map is noch im Rohbau, also bisher nur Layout, keine Details. Wenn ich jetzt kompilieren will, dann bringt er mir nach einigen Sekunden ne Fehlermeldung. Die Map wird auch nicht mit Licht kompiliert, sondern wenn ich sie dann spiele, ist alles gleichmäßig hell.

Hier die Meldung

hlrad: Error: Exceeded MAX_TRI_TRIS
Description: The compiler tool hit an internal limit

Ich kompiliere mit den Zonertools. Als Controller hab ich HLCC.

In diversen Compile-Error-FAQ's hab ich bisher auch noch nix dazu gefunden.

Wäre euch dankbar, wenn jemand was weiß.

cya,
sedek

--

Seit ich DINGS und BUMS kenne, kann ich jedem die Welt erklären

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001
23.05.2001, 18:20
TheVoice



Kann es sein, dass deine map schon sehr groß ist?
Oder hast du irgendwo einen brush mit seeeeeeeeeeehr vielen
Faces ?

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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002
23.05.2001, 18:24
[UKS]sedek



Weder noch. Bisher hab ich ein Haus mit zwei Stockwerken. Aber wie gesagt, bloß die Wände und die Böden. Also der Grundriss steht.
und ein Brush mit vielen Faces... Hm, ich hab ne Treppe, aber das sind alles einzelne Brushes mit je 4 Seiten. Ich hab sie allerdings der Einfachkeit halber gruppiert. Aber daran kanns nicht liegen, denk ich.

Außerdem hab ich die Unterseiten der Stufen abgeschrägt, dass ich praktisch ne glate Fläche hab.

Ansonsten wirklich nur Quader...

cya,
sedek

--

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003
23.05.2001, 19:16
TheVoice



hmmmmmm.... sonst irgendwer ne idee ?

Ansonsten.... gib doch mal deine map zum download, so
dass ich das begutachten kann.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
24.05.2001, 19:26
crid



"...und ein Brush mit vielen Faces..."
...lösch den mal raus und probier's nochmal. HL hat öfters Probleme mit zu komplexen Brushes.

--

crid

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005
24.05.2001, 19:29
Doomhammer



Zitat:
und ein Brush mit vielen Faces... Hm, ich hab ne Treppe, aber das sind alles einzelne Brushes mit je 4 Seiten

ok schreiben wir es mal so wie ich diese aussage verstanden hab

Hast du ein brush mit vielen faces ?

ein Brush mit vielen Faces...? Hm, ich hab ne Treppe, aber das sind alles einzelne Brushes mit je 4 Seiten.......

--
schlagt mich wenn es falsch ist...........

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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006
24.05.2001, 19:47
[UKS]sedek



Also in meinen Augen is das kein Brush mit vielen Faces.
Es sind lauter einzelne Stufen. Jede dieser Stufen hat vier Seiten.

mag sein, dass ich das falsch einschätze, ich erklärs mal schnell.
es sind quaderförmige Stufen, die eine Seite hab ich mit Vertexttool runtergezogen, dass ich unten eine glatte Fläche habe.
Die einzelnen Stufen berühren sich flächig.
Außerdem hab ich die Stufen der Einfachkeit halber eben gruppiert.

Macht irgendwas davon sie zu einem einzelnen Brush mit entscprechend vielen Faces? In meinen Augen nicht....

sedek

--

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007
24.05.2001, 19:48
Doomhammer



no term hatte es , schätze ich, falsch verstanden........

--

Doomhammer
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008
24.05.2001, 20:07
Archangel



häh? term? *gg*
*editverhinder*
naja, ich habs auch so wie doom verstanden...stell die map am ebsten mal (als map) zum dload bereit...

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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009
24.05.2001, 20:14
Doomhammer



du bist echt ein arschnloch arch :P~~~~~

SORRY TERM !! (lag wohl daran dass ich grad nen poke thread gelesen hab :)

ich meinte : CRID IST DER BÖSE !!!

sry term :)

--

Doomhammer
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010
24.05.2001, 21:05
[UKS]sedek



Ok, schauts euch mal an. Aber erschreckt ned ;)
Mal schauen, obs überhaupt klappt, mit dem DL

Brauchen wa nu nicht mehr.
Des Rätsels Lösung hier in bestem Englisch :)
Kanns mir mal einer erklären?

Zitat:
I have recently increased the limits which affect MAX_TRI_TRIS
as some other people were hitting this error. If you STILL get this
error with 2.5.3, you can compile with the -notjunc option on hlbsp and
it will skip the tjunction removal code completely and avoid the error.

Das is aus einer eMail von Gearboxsoftware.
Mein einziges Problem war, dass ich eine _etwas_ veraltete Version der Zonertools hatt *g*

Nu denn, danke euch trotzdem für eure [vergebliche ;)] Hilfe
sedek

--

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