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000 21.02.2003, 14:12 fr3ak0r |
ich angefangen meine map zu compilen aber als ich das, das letzten ma gemacht hab lief der schon 33 stunden und machte danach nichts mehr, warum? -- |
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001 21.02.2003, 15:16 Kallewirsch |
... pardon my french, but : Aber ernsthaft : god is real - unless declared integer |
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002 21.02.2003, 16:24 fr3ak0r |
xp 2100, 256 ddr, windoof xp |
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003 21.02.2003, 17:14 Tactical Killer |
Also 33 Stunden ist viel zu lang....Benutz mal ne Compile GUI bzw. schreib dir selber ne .bat (Falls du noch keine benutzt). Wo hängt dein PC denn genau? VIS? RAD? Wenns bei VIS is, kompilier mal VIS mit -fast und schau nach Errors. Falls es das net is, könnte es auch am Arbeitsspeicher liegen, etwas mehr wäre nich schlecht (falls es ne relativ große Map ist.) -- |
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004 21.02.2003, 17:43 LaVee |
heuda 33 stunden.. ist das nicht nen neuer compiler rekord wert =) ? also mh.. a) zuviele verschiedene texlights ( kam auch mal auf 40.000 ( gesamtlights ) - dauerte dann um die 20h ) Dieser Beitrag wurde am 21.02.2003 um 17:43 von LaVee bearbeitet. |
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005 22.02.2003, 09:43 piXel |
Also ich hab das gleiche problem bei mir hängt er bei bsp das letzte was er anzeigt is "leaf threat" -- |
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006 22.02.2003, 11:31 Tactical Killer |
Leaf Thread is doch VIS oder? |
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007 22.02.2003, 11:43 Rusef |
@LaVee If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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008 22.02.2003, 12:57 LaVee |
ok damit ich die uebersicht bewahre sollten wir einen "werhatdiemeißtenkompilierstundenthread" eroeffnen, wo jeder seine log rein haut, nach einem monat wird ausgelost wer der schlechteste komplierer ist ^^ -- |
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009 22.02.2003, 13:08 Rusef |
lol? genau so sinnlos wie dein "heuda 33 stunden.. ist das nicht nen neuer compiler rekord wert =) ?" --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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010 22.02.2003, 13:09 LaVee |
spam?! -- |
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011 03.08.2003, 21:15 Snaky |
hab das gleiche Problem!° Nach Leaf Thread ist ende! -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\mapping\uncompiled\dd_hotl.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3609:THANKS] Using WAD File: \hl-cs\cstrike\de_piranesi.wad Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4114:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4142:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4144:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4196:TK_TORNMAP] added 7 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\mapping\uncompiled\dd_hotl.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1214 portalleafs -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\mapping\uncompiled\dd_hotl.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3609:THANKS] Using WAD File: \hl-cs\cstrike\de_piranesi.wad Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4114:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4142:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4144:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\hl-cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4196:TK_TORNMAP] added 7 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\mapping\uncompiled\dd_hotl.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1214 portalleafs Und hier ist ende egal wie lange ich warte! Ohne Mapper gäbs keine Zocker - ergo: Wir haben alles in der Hand! CS SUUUUUUUUUUUUUUUUUUXXX |
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012 03.08.2003, 21:17 Snaky |
Ach ja und ohne Box bekomm ich zwar leaks aber das compile dauert ne min! SYSTEM der rest ist uninteressant! --Ohne Mapper gäbs keine Zocker - ergo: Wir haben alles in der Hand! CS SUUUUUUUUUUUUUUUUUUXXX |
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013 03.08.2003, 21:57 LePrau |
Dann ist die Map einfach zu groß .... Kannst du dich nicht auf Leak-Suche begeben? Ich würde auf keinen Fall ne Box rummachen, dann muss er nämlich den Bereich zwischen der Map und der Box-Innenwand komplett (!) sowohl bei VIS als auch bei RAD mitberechnen ... und je nachdem wie deine Map aussieht kann das die compilezeit locker verzehnfachen ... Also: Mach die map richtig ordentlich dicht, also such die Stelle wo du ein Leak in der Map hast, mach die Stelle dicht und compile erst dann weiter. Hilfe und Hinweise zur Leaksuche findest du bei den Tutorials. -- |
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014 03.08.2003, 23:44 Small_Player |
um son leek zu finden kann man die point file benutzen (in TUTs steht sicherlich wie) aber da kann es passieren das die Rote linie überall lang geht...sprich du findest es so nicht. ich habe es mal so gemacht. www.MicHappe.de |
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015 04.08.2003, 09:20 Snaky |
Ja also den "Trick " mit dem Brush über die ganze Karte kannte ich auch und die Karte ist zwar nicht groß aber detailiert! Naja aber trotzdem danke mal sehen was sich machen lässt! Ohne Mapper gäbs keine Zocker - ergo: Wir haben alles in der Hand! CS SUUUUUUUUUUUUUUUUUUXXX |
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016 04.08.2003, 13:52 Snaky |
ach ja und es handelt sich um eine offene Karte und selbst wenn ich sky benutze funzt es ja net! Also... das ist echt deprimierend! Ohne Mapper gäbs keine Zocker - ergo: Wir haben alles in der Hand! CS SUUUUUUUUUUUUUUUUUUXXX |
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