.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.01.2004, 12:55 mabu |
Also ich habe: Athlon 2200+ (1,8 GHZ] Ist die Ausstattung soooo schlecht, das das compilieren mehr als 4 std. dauert? Ich schreibe extra MEHR als 4 std. weil ich nach 4 std abgebrochen habe! |
|
Profil || Suche |
|
001 17.01.2004, 13:00 ScyTheMan Moderator |
Komplexe Architektur kann natürlich zu sehr langen compilezeiten führen. 4 Stunden für eine durchschnittlich große map ist vollkommen normal, genauso wie >15h für eine große map normal ist. http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
002 17.01.2004, 13:22 mabu |
Danke erstmal für die Schnelle Antwort! Um genau zu sein dauert es erst so lange, seit dem ich einen Helicopter gebastelt habe, aus einzelnen brushes. Was kann ich denn tun ? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 17.01.2004, 13:35 Smeagol |
also als erstes könntest du einen hint-brush um den gesamten helikopter ziehen (zu hint brushes ein tolles tutorial von LePrau) dann könntest du evtl. noch kleinere details zu func_walls machen -- |
|
Profil || Suche |

