Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.01.2004, 12:55
mabu



Also ich habe:

Athlon 2200+ (1,8 GHZ]
512 MB RAM

Ist die Ausstattung soooo schlecht, das das compilieren mehr als 4 std. dauert? Ich schreibe extra MEHR als 4 std. weil ich nach 4 std abgebrochen habe!
Habt ihr einen Tip woran das liegen könnte ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.01.2004, 13:00
ScyTheMan
Moderator


Komplexe Architektur kann natürlich zu sehr langen compilezeiten führen. 4 Stunden für eine durchschnittlich große map ist vollkommen normal, genauso wie >15h für eine große map normal ist.
Ich hoffe du hast komplexe Objekte zu entities gemacht und auch sonst alle "Regeln" eingehalten.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.01.2004, 13:22
mabu



Danke erstmal für die Schnelle Antwort!

Um genau zu sein dauert es erst so lange, seit dem ich einen Helicopter gebastelt habe, aus einzelnen brushes.

Was kann ich denn tun ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.01.2004, 13:35
Smeagol



also als erstes könntest du einen hint-brush um den gesamten helikopter ziehen (zu hint brushes ein tolles tutorial von LePrau)

dann könntest du evtl. noch kleinere details zu func_walls machen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche