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Autor Beitrag
000
02.03.2002, 23:25
Xeerok



ok leutz... ich brauch nen compilecontroller...

ich hab mir die files von thewall schon durchgeschaut, da is ja nur der beaver und der geht aus irgenwelchen gründen auch immer nicht bei mir. also ich brauch nen controller, der
1. gut zu bedienen ist (kann auch nen paar mehr funktionen haben)
2. der gute dokus und vielleicht tuts zur verfügung stellt! das brauch ich, damit ich endlich mal so nen teil zum laufen bring (nd nicht wie bei meinen anderen nix mit anfangen konnte)

bitte! ich bin am verzweifeln, weil mit WC compilen ist auch nicht grad das wahre...

Xeerok

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001
03.03.2002, 19:06
RockingRolli



HLCC??
http://www.m249.de/downloads/hlcc.zip

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002
06.04.2002, 12:37
Xeerok



ok, der HLCC funktioniert ja ziemlich gut, aber mir fiel grad ein:
wie kann ich damit CS, DoD oder sonstwas fürn mod maps kompellieren?

ich muss ja irgendwie die *.fgd vom mod da ins kompellierungsgeschehen einbinden?!

ist das nötig? und wenn ja, wie geht das?

--

*signier*

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003
06.04.2002, 12:50
Onkel Dittmeyer



Quark! Du musst keine fgd einbinden!

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004
06.04.2002, 13:12
Xeerok



wie quark? der editor? oder meinste damit schwachsinn?

wie issn das, wenn ich spezielle sachen in die map einbaue, die nur in der einen .fgd vom mod enthalten sind? funktionieren die dann überhaupt richtig?

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005
06.04.2002, 13:32
Onkel Dittmeyer



Quark im Sinne von Schwachfug =)
Zum Compilen braucht man keine FGD sonst wären die QuArKeR ziemlich im A....!
Nein wenn du Entities einbindest in die Map die nur von nem bestimmten Mod unterstützt werden und du den falschen nimmst führt das entweder...
...zum Absturz
...oder die Entities werden schlichtweg ignoriert

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006
06.04.2002, 13:34
Xeerok



ahsö - na dann werd ich jetzt mal a bissl compilen :)

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*signier*

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007
06.04.2002, 21:37
Leviathan



höhö ich hab mir da was selber geschrieben (batch? was is das?). aber mit gut zu bedinen kann ich dir nicht weiterhelfen, sollteste schon c++ für können.

was einfach zu bedienendes ist der zoner compile gui.

:edit:
gibts sogar auf deutsch

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 21:39 von Leviathan bearbeitet.
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008
07.04.2002, 01:07
Xeerok



ich weiss schon, das man auch seine eigene batchfile schreiben kann, aber wozu, wenns progs gibt, die einem da helfen...

aber der HLCC scheint schon ganz ok zu sein.
und mein englisch is nicht das miserablste und ich finds besser, wenn man so nen zeug auf englisch hat, weil das ja im grunde auch alles auf englisch aufgebaut ist und wenn man dann mal nen englisches tut hat und nich weiss, was die genau meinen, weil man immer nur mit deutschen sachen rumgesuckt hat, dann isses schlecht... :P

nojo, dann wolln ma mal...

--

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009
07.04.2002, 18:31
zyclon



@Leviathan

Re-sollteste schon c++ für können.

lol so ein sch... was redes du den hir
bohhaaaarrr man sollte zum compilen C++ können
du hast doch echt ein am kopf

oder haste dir dein eigenen compiler geschrieben oder was

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
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“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 18:33 von ben bearbeitet.
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